Game PC - Console

Top 10 Game Có Chiến Dịch Marketing Hoành Tráng Nhưng Khiến Game Thủ Thất Vọng Nhất

Hộp rương chứa kỹ năng và vũ khí trong LEGO Horizon Adventures

Trong thế giới gaming đầy màu sắc, marketing tựa như những dải ngân hà rực rỡ, có khả năng định hình số phận một trò chơi ngay từ buổi bình minh của nó, thậm chí là xuyên suốt hành trình tồn tại dai dẳng về sau. Một chiến lược quảng bá khéo léo, chạm đúng mạch cảm xúc, có thể biến một cái tên xa lạ thành hiện tượng. Ta hãy nhìn vào Halo 3: ODST – những thước phim live-action hay hoạt hình đã khắc họa một cách hoàn hảo quá trình huấn luyện khắc nghiệt của biệt đội ODST, cùng không khí noir u ám, cảm giác cô lập đến rợn người của New Mombasa. Đó là một bản giao hưởng giữa quảng cáo và chất lượng, khiến người chơi đắm chìm ngay cả trước khi đặt tay vào game.

Tuy nhiên, không phải lúc nào những đoạn trailer mãn nhãn, các bản demo lôi cuốn hay các tác phẩm truyền thông liên quan cũng là tấm gương phản chiếu chân thực cho sản phẩm cuối cùng. Thường thì, marketing cho một số game thậm chí còn biến thành “quảng cáo game gây hiểu lầm” hay “quảng cáo sai sự thật”, hoàn toàn khác biệt so với tựa game ra mắt. Đôi khi, chính những “game không như quảng cáo” này lại trở thành nỗi ám ảnh, để lại dư vị thất vọng và phẫn nộ trong lòng cộng đồng game thủ. Những chiến dịch quảng bá ban đầu thậm chí còn hấp dẫn, cuốn hút hơn hẳn chính trò chơi, tạo ra một khoảng cách mênh mông giữa kỳ vọng và hiện thực.

Dưới đây là danh sách những tựa game đã để lại dấu ấn về một chiến dịch marketing quá đỗi “xuất sắc” so với chính nó, được xếp hạng dựa trên mức độ khác biệt giữa quảng cáo và game, mức độ marketing vượt trội hơn game, và mức độ tranh cãi mà những khác biệt này gây ra.

10. LEGO Horizon Adventures: Khi Khối Gạch Không Xây Nên Kỳ Vọng

Một Thế Giới LEGO Không Như Mong Đợi

Khi LEGO Horizon Adventures lần đầu được công bố tại Summer Game Fest 2024, một làn sóng kỳ vọng dâng trào trong cộng đồng, và bản thân tôi cũng không ngoại lệ. Phần đông game thủ đều hình dung một tựa game LEGO mang phong cách quen thuộc của Traveller’s Tales: một dàn nhân vật phong phú, vô số câu đố từ các khối LEGO tinh xảo, và một cách tiếp cận hài hước nhưng sâu sắc câu chuyện cùng gameplay của Horizon Zero Dawn. Những đoạn trailer dù không trực tiếp khẳng định sẽ giống hệt các tựa game của TT Games, nhưng lại hé lộ những phân cảnh khám phá và chiến đấu cơ bản trong một thế giới mở rộng lớn, đậm chất Horizon Zero Dawn, với hình ảnh Aloy tình cờ đối mặt với một Thunderjaw bằng LEGO. Điều đó đã vẽ nên một bức tranh về sự pha trộn hoàn hảo giữa hai vũ trụ tưởng chừng đối lập.

Hộp rương chứa kỹ năng và vũ khí trong LEGO Horizon AdventuresHộp rương chứa kỹ năng và vũ khí trong LEGO Horizon Adventures

Nhưng rồi, hiện thực lại là một cú tát lạnh lùng. Adventures ra mắt như một trong những tựa game LEGO “rỗng tuếch” và gây thất vọng nhất từ trước đến nay. Nó chỉ có vỏn vẹn bốn nhân vật điều khiển được, hoàn toàn thiếu vắng những câu đố xây dựng từ LEGO vốn là linh hồn của thể loại. Thậm chí, người chơi còn không được tự do lang thang trong thế giới Horizon và chạm trán các cỗ máy một cách ngẫu nhiên; thay vào đó, những cỗ máy khổng lồ bị “giam giữ” trong các Cauldrons và không có con nào có thể bị ghi đè (override) – một cơ chế cốt lõi của Horizon. Marketing đã vẽ nên một bức tranh về sự phiêu lưu vô tận, nhưng sản phẩm cuối cùng lại chỉ là một hành trình bị giới hạn đến khó hiểu.

Tên gameLEGO Horizon Adventures
Thể loạiAdventure
Ngày ra mắt14/11/2024
ESRBE10+ For Everyone 10+ // Fantasy Violence, Language
Nhà phát triểnGuerrilla Games, Studio Gobo
Nhà phát hànhSony Interactive Entertainment
EngineUnreal Engine 5
Chế độ chơiCo-Op cục bộ, Co-Op trực tuyến
FranchiseLEGO, Horizon
Ngày phát hành PC14/11/2024
Ngày phát hành PS514/11/2024
Ngày phát hành Switch14/11/2024
Nền tảngNintendo Switch, PC, PlayStation 5
Đánh giá OpenCriticFair

9. Star Wars: The Force Unleashed II: Hứa Hẹn Một Sự Thức Tỉnh, Trao Tay Một Kết Thúc Vội Vàng

Từ Hào Quang Của Tiền Nhiệm Đến Bóng Tối Của Kế Nhiệm

Star Wars: The Force Unleashed (2008) đã vụt sáng thành một hiện tượng, chinh phục người chơi bằng sức mạnh “Thần Lực” bá đạo, những trận đấu lightsaber mãn nhãn và một cốt truyện đầy lôi cuốn. Nó kể về Starkiller, người học trò bí mật của Darth Vader, trên hành trình săn lùng những Jedi còn sót lại và vô tình trở thành xúc tác cho sự hình thành Liên Minh Nổi Dậy. Là một fan cuồng của Star Wars, tôi đã vô cùng háo hức chờ đợi câu chuyện của Starkiller được tiếp nối.

Starkiller trong một phân cảnh trailer Star Wars: The Force Unleashed IIStarkiller trong một phân cảnh trailer Star Wars: The Force Unleashed II

Khi LucasArts chính thức hé lộ Star Wars: The Force Unleashed II vào năm 2009 bằng một đoạn trailer đen tối, u ám, tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút. Hình ảnh Starkiller vật lộn với những suy nghĩ về Yoda và Vader, đỉnh điểm là trận chiến chống lại Gorog khổng lồ với hai thanh lightsaber xanh dương, đã gieo vào lòng tôi một niềm hy vọng cháy bỏng. Xu hướng này tiếp tục với hàng loạt trailer CGI hoành tráng khác, như Starkiller chiến đấu với Vader trong một khu rừng tuyết, hay bí mật ám sát quân lính và phá hủy một Terror Walker trong cơ sở của Đế Chế. Những thước phim này không chỉ là quảng cáo game đơn thuần; chúng là lời hứa về một trải nghiệm sử thi, một chương mới đầy kịch tính trong số phận của người học trò “đổi chiều”.

Tuy nhiên, phần lớn những sự kiện được phô diễn trong các trailer này lại không hề xuất hiện trong game, hoặc bị thay đổi một cách triệt để về tông màu và cách thực hiện. Điều này khiến tôi có cảm giác như LucasArts đã mang đến một phiên bản Unleashed II hoàn toàn khác so với những gì trailer đã khắc họa. Một kế nhiệm “nhạt nhòa”, không xứng tầm với những gì marketing đã xây dựng, khiến người chơi cảm thấy như đang xem một bộ phim khác hẳn với kịch bản được giới thiệu ban đầu.

Tên gameStar Wars: The Force Unleashed II
Thể loạiAction-Adventure
Ngày ra mắt26/10/2010
ESRBT For Teen // Violence
Nhà phát triểnLucasArts
Nhà phát hànhLucasArts
EngineHavok, Euphoria
Chế độ chơiMultiplayer cục bộ, Multiplayer trực tuyến
FranchiseStar Wars
Nền tảngNintendo DS, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3, PC
Thời lượng chơi trung bình5 Hours
PS Plus AvailabilityPremium

8. Assassin’s Creed Unity: Cuộc Chiến Sát Thủ Được Hứa Hẹn, Biến Thành Cuộc Phiêu Lưu Đơn Độc

Khi Số Lượng Sát Thủ Chỉ Tồn Tại Trong Mơ

Ubisoft đã trở nên quá nổi tiếng với việc tạo ra những trailer CGI hoành tráng cho các tựa game Assassin’s Creed – những đoạn phim đôi khi chỉ là ánh trăng lừa dối, ít khi phản ánh đúng gameplay hay diễn biến cốt truyện thực tế của trò chơi. Nhưng với Assassin’s Creed Unity, sự dối trá này lại càng trở nên “tinh vi” và gây tranh cãi hơn cả.

Tại E3 2014, Ubisoft tung ra trailer điện ảnh đầu tiên cho Assassin’s Creed Unity, vẽ nên một bức tranh hùng tráng về Arno Dorian cùng ba Sát Thủ khác biệt, tất cả cùng nhau hỗ trợ người dân tại nhà tù Bastille Saint-Antoine. Một trailer khác còn ấn tượng hơn, phô diễn Arno và hàng chục Sát Thủ khác tấn công chính phủ tham nhũng trên khắp Paris. Trong tâm trí tôi, và có lẽ là của nhiều game thủ khác, những thước phim này đã thắp lên hy vọng về một cuộc chiến Sát Thủ quy mô chưa từng thấy, nơi mỗi Sát Thủ hợp tác sẽ là một nhân vật độc đáo trong cốt truyện, và Hội Sát Thủ Pháp sẽ đổ bộ vào Cách Mạng với một số lượng người không tưởng.

Arno Dorian thực hiện đòn ám sát trên không trong Assassin's Creed UnityArno Dorian thực hiện đòn ám sát trên không trong Assassin's Creed Unity

Nhưng, nỗi thất vọng lại ập đến khi Assassin’s Creed Unity ra mắt. Chế độ multiplayer của game lại chỉ có ba “bản sao” của Arno, khiến cảm giác về một đội ngũ Sát Thủ đa dạng tan biến. Và tệ hơn, Hội Sát Thủ Pháp hầu như không tham gia trực tiếp vào các sự kiện chính của game, ngoại trừ Arno và người cố vấn Pierre Bellec – người mà sau này lại hóa ra là một nhân vật phản diện. Những hứa hẹn về một cuộc chiến vĩ đại của Sát Thủ đã tan biến, thay vào đó là một câu chuyện có phần cô độc hơn, khiến người chơi cảm thấy như bị lừa dối bởi những hình ảnh marketing quá đỗi hào nhoáng và viễn vông. Đó là một trong những trường hợp điển hình của “game không như quảng cáo”.

Tên gameAssassin’s Creed Unity
Thể loạiAction, Open-World
Ngày ra mắt11/11/2014
ESRBM for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language, Use of Alcohol
Nhà phát triểnUbisoft
Nhà phát hànhUbisoft
EngineAnvilNext 2.0
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến
FranchiseAssassin’s Creed
Nền tảngPS4, Xbox One, PC, Stadia
Thời lượng chơi trung bình17 Hours
PS Plus AvailabilityExtra & Premium
Thời lượng chơi (hoàn thành 100%)80 Hours
Đánh giá OpenCriticFair

7. The Last of Us Part 2: Khi Bóng Dáng Joel Vụt Tắt Quá Sớm

Một Màn Dụ Dỗ Tàn Nhẫn Cho Tình Cha Con

The Last of Us (2013) đã đi vào lịch sử như một trong những tựa game được giới phê bình ca ngợi nhiều nhất, nhờ cốt truyện bi tráng, cảm động sâu sắc và lối chiến đấu tàn bạo. Hàng triệu game thủ trên toàn cầu đã nín thở chờ đợi thông báo và màn ra mắt của phần tiếp theo, The Last of Us Part 2 (2020). Kỳ vọng đổ dồn vào một câu chuyện tiếp nối đầy cảm xúc, nơi mối quan hệ giữa Ellie và Joel sẽ lại được khắc họa một cách tinh tế.

Khi hai trailer đầu tiên của The Last of Us Part 2 được tung ra vào năm 2016 và 2017, người chơi bị cuốn hút bởi sự trưởng thành của Ellie, những vết thương tâm lý hằn sâu trong cô, đặc biệt là cách nó liên hệ với Joel. Trailer cũng tạo nên một lớp màn bí ẩn quanh các nhân vật Abby, Yara và Lev, hứa hẹn một câu chuyện phức tạp và đa chiều. Đỉnh điểm là trailer ra mắt vào năm 2019, phô diễn thêm nhiều nhân vật, bối cảnh và gameplay, nhưng kết thúc bằng một “cú lừa” kinh điển: Joel sẽ lại cùng Ellie dấn thân vào một cuộc hành trình đầy hiểm nguy khác. Hình ảnh này đã thắp lên hy vọng về một vai trò lớn hơn, đồng hành xuyên suốt của Joel.

Ellie đối mặt với Joel trong The Last of Us Part II.Ellie đối mặt với Joel trong The Last of Us Part II.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của Joel trong trailer năm 2019 hóa ra chỉ là một màn đánh lừa trắng trợn. Trong phiên bản Part 2 đã phát hành, Joel bị giết ngay từ đầu game, và Jesse đã thay thế vị trí của ông trong phân cảnh “đồng hành” đó. Điều này đã gây ra sự phẫn nộ tột độ cho rất nhiều người, bao gồm cả tôi. Marketing đã vẽ nên một tương lai khác, một mối liên kết không thể phá vỡ giữa hai nhân vật chính, nhưng thực tế game lại rẽ hướng đột ngột, khiến người chơi cảm thấy như bị phản bội lòng tin. Đây là một ví dụ đau lòng về “quảng cáo game không đúng sự thật” đã chạm đến tận cùng cảm xúc của game thủ.

Tên gameThe Last of Us Part 2
Thể loạiAction, Adventure
Đánh giá9 / 10
Ngày ra mắt19/06/2020
ESRBM for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
Nhà phát triểnNaughty Dog
Nhà phát hànhSony
EngineProprietary
Chơi đa nền tảngKhông
Lưu đa nền tảngKhông
FranchiseThe Last of Us
Tương thích Steam Deck
Nền tảngPlayStation 4, PlayStation 5
Thời lượng chơi trung bình24 Hours
**XS Optimized**
Metascore93
Đánh giá OpenCriticMighty

6. Destiny: Nạn Nhân Của Những Cuộc Tranh Cãi Nội Bộ

Từ Một Thiên Anh Hùng Ca Đến Một Câu Chuyện Mờ Nhạt

Bungie đã khắc tên mình vào sử sách phát triển game sau thành công vang dội của thương hiệu Halo cho đến năm 2011. Sau đó, Bungie rời Microsoft để phát triển IP hoàn toàn mới, Destiny, chính thức công bố tại E3 2013. Tại sự kiện này, Joseph Staten, biên kịch nổi tiếng của Halo, đã dẫn dắt khán giả qua một bản demo đầu tiên của Destiny, vốn được định hình là một tựa game tuyến tính hơn, đậm chất điện ảnh và tập trung sâu sắc vào cốt truyện. Đối với tôi, đây là một dấu hiệu cực kỳ tốt, bởi Bungie đã từng xuất sắc ở những khía cạnh này trong Halo, thương hiệu game yêu thích của tôi. Lời hứa về một cốt truyện kịch tính, hoành tráng đã được gieo mầm ngay từ những thước phim đầu tiên.

Nhân vật trong Destiny với đồ họa bị cắt giảmNhân vật trong Destiny với đồ họa bị cắt giảm

Thế nhưng, vòng xoáy của những tranh cãi nội bộ đã phủ bóng lên tương lai của Destiny. Nhiều yếu tố cốt truyện ban đầu, do chính Staten dẫn dắt, đã bị thay thế một năm trước khi ra mắt bởi đội ngũ lãnh đạo của Bungie và Activision, với lý do là quá “sến” và tuyến tính. Kết quả là, Destiny ra mắt với một cốt truyện khá đơn giản và ngắn ngủi, khiến nhiều người hâm mộ vô cùng thất vọng. Marketing đã vẽ nên một thế giới sử thi đầy bí ẩn và những câu chuyện sâu sắc, nhưng sản phẩm cuối cùng lại chỉ là một bản phác thảo mờ nhạt.

Mặc dù Destiny 1 đã có những cải thiện đáng kể về mặt cốt truyện qua các bản mở rộng sau này như The Taken King, nhưng trạng thái của nó khi ra mắt vẫn để lại một dư vị nhạt nhẽo trong tâm trí tôi. Nó không bao giờ thực sự đạt được tiềm năng tường thuật mà những trailer, vidoc và các buổi trình diễn gameplay ban đầu đã hứa hẹn. Đây là một minh chứng cho việc “marketing game gây hiểu lầm” không phải lúc nào cũng do ý đồ xấu, mà đôi khi là hệ quả của những thay đổi nội bộ khắc nghiệt.

Tên gameDestiny
Thể loạiFirst-Person Shooter
Đánh giá9 / 10
Ngày ra mắt09/09/2014
ESRBT for Teen -Animated Blood -Violence
Nhà phát triểnBungie
Nhà phát hànhBungie
EngineTiger Engine
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến
Chơi đa nền tảng
Lưu đa nền tảng
Bản mở rộngDestiny: The Dark Below, Destiny: The Taken King, Destiny: Rise of Iron
FranchiseDestiny
Tương thích Steam DeckKhông
Nền tảngXbox 360, Xbox One, PS3, PS4
**XS Optimized**
WikiFextralife Wiki
Đánh giá OpenCriticFair

5. Dead Island: Sự Khác Biệt Sốc Về Tông Màu

Từ Bi Kịch Rơi Lệ Đến Hài Kịch Zombie Đẫm Máu

Ngày nay, Dead Island được biết đến như một thương hiệu zombie khá… tầm thường, không có gì quá nổi bật. Nhưng khi nó lần đầu tiên được công bố vào tháng 2 năm 2011, nó đã được xem là một ứng cử viên tiềm năng để tạo nên một làn gió mới, kịch tính cho thể loại zombie, tất cả nhờ vào đoạn trailer tiết lộ nổi tiếng của mình. Đây là một trong những trường hợp mà “quảng cáo game không đúng sự thật” đã chạm đến đỉnh cao của nghệ thuật.

Được đặt trong bối cảnh Papua New Guinea, đoạn trailer CGI tiết lộ của Dead Island được xây dựng xoay quanh cái chết của một cô bé, với cảnh quay chậm rãi tua ngược cơ thể cô bé, xen kẽ với những phân cảnh gia đình cô bị zombie truy đuổi. Tất cả diễn ra trên nền nhạc piano và dây đàn da diết, lấy đi nước mắt của Giles Lamb. Đoạn trailer này đã được hàng triệu người xem, và nó xúc động đến mức khiến nhiều người rơi lệ, đồng thời ngụ ý rằng Dead Island sẽ là một tựa game zombie nghiêm túc, khác xa với những game zombie hài hước hơn như Dead Rising 2. Đó là một lời hứa về chiều sâu cảm xúc, về sự tàn khốc của một thế giới bị thây ma tàn phá.

Góc nhìn thứ nhất một người phụ nữ cầm ống nước trong Dead IslandGóc nhìn thứ nhất một người phụ nữ cầm ống nước trong Dead Island

Tuy nhiên, khi Dead Island ra mắt vào tháng 9 năm 2011, nó lại hóa ra là một tựa game zombie “banh nóc”, tập trung vào yếu tố hài hước với vài khoảnh khắc nghiêm túc, nhưng không bao giờ đạt đến mức độ mà trailer đã gợi ý. Sự khác biệt về tông màu này đã khiến nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, vô cùng thất vọng. Từ một bản giao hưởng bi tráng, game đã biến thành một bữa tiệc đẫm máu nhưng thiếu chiều sâu cảm xúc. Marketing đã khơi gợi lên một nỗi sợ hãi nguyên thủy và lòng trắc ẩn, nhưng game thực tế lại chỉ mang đến sự hỗn loạn và tiếng cười gượng gạo, trở thành một ví dụ kinh điển về “game khác quảng cáo”.

Tên gameDead Island
Thể loạiAction RPG, Survival Horror
Ngày ra mắt06/09/2011
ESRBM for Mature: Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language, Use of Alcohol
Nhà phát triểnTechland
Nhà phát hànhDeep Silver
EngineChrome Engine
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến
FranchiseDead Island
Nền tảngPS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
PS Plus AvailabilityExtra & Premium

4. Star Wars Battlefront II (2017): Một Cú Chuyển Mình Sang Phe Sáng Quá Nhanh Chóng

Khi Lòng Trung Thành Chỉ Tồn Tại Trong Trailer

Star Wars Battlefront (2015) đã gây ra nhiều tranh cãi khi quay trở lại, chủ yếu vì loại bỏ các tính năng của bộ ba tiền truyện và thiếu một chiến dịch chơi đơn chuyên biệt. EA và DICE đã tìm cách khắc phục hầu hết những vấn đề này trong Star Wars Battlefront II (2017), hứa hẹn một trải nghiệm phong phú và toàn diện hơn.

Tại Star Wars Celebration Orlando 2017, trailer chính thức của Star Wars Battlefront II đã ra mắt, khắc họa Chỉ Huy Iden Versio của Đội Inferno Đế Chế kể lại vai trò của cô trong Trận Chiến Endor và động lực trả thù cho “cái chết” của Hoàng Đế Palpatine. Đối với tôi, ý tưởng theo chân một đội quân Stormtroopers tinh nhuệ sau Return of the Jedi là một ý tưởng tuyệt vời, mang đến cái nhìn sâu sắc và đầy kịch tính từ góc độ của Đế Chế khi Cuộc Nội Chiến Thiên Hà đi đến hồi kết. Đây là một lời hứa về một cốt truyện “phản diện” đầy hấp dẫn, khám phá một khía cạnh ít được khai thác của vũ trụ Star Wars.

Iden Versio cùng đội Inferno trong Star Wars Battlefront IIIden Versio cùng đội Inferno trong Star Wars Battlefront II

Tuy nhiên, ngoài vô số vấn đề về multiplayer, chiến dịch chơi đơn của Star Wars Battlefront II lại hoàn toàn không giống những gì trailer đã gợi ý. Iden Versio chỉ duy trì lòng trung thành với Đế Chế trong bốn nhiệm vụ ngắn ngủi trước khi nhanh chóng đào ngũ sang Liên Minh Nổi Dậy trong phần còn lại của game. Một sự thay đổi tông màu và cốt truyện chóng vánh đến khó tin, làm mất đi hoàn toàn cái “chất” Đế Chế mà marketing đã xây dựng. Lời hứa về một câu chuyện đen tối, khám phá chiều sâu của một nhân vật trung thành với phe bóng tối đã tan biến, thay vào đó là một câu chuyện “chính nghĩa” quen thuộc, khiến người chơi cảm thấy như đã bị dẫn dắt sai hướng. Đây thực sự là một trường hợp “quảng cáo game không đúng sự thật” đáng thất vọng.

Tên gameStar Wars Battlefront 2
Thể loạiFPS
Ngày ra mắt17/11/2017
ESRBT for Teen: Violence
Nhà phát triểnDICE
Nhà phát hànhElectronic Arts
EngineFrostbite
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến
FranchiseStar Wars
Nền tảngPS4, Xbox One, PC
Thời lượng chơi trung bình7 Hours
**XS Optimized**
Kích thước file Xbox Series79 GB (Tháng 6 năm 2023)
Đánh giá OpenCriticFair

3. Aliens: Colonial Marines: Sinh Vật Hoàn Hảo Hóa Ra Lại Bất Toàn

Từ Cuộc Chiến Sống Còn Đến Màn Kịch Lỗi Thời

Kể từ khi James Cameron gây chấn động khán giả yêu phim kinh dị và hành động trên toàn thế giới với bộ phim Aliens năm 1986, người hâm mộ đã khao khát được hóa thân vào những lính thủy đánh bộ thuộc địa biểu tượng của phim để chống lại lũ Xenomorph. Mặc dù nhiều tựa game đã cố gắng hiện thực hóa giấc mơ này ở các mức độ khác nhau qua nhiều thập kỷ, Sega và Gearbox Software đã đặt mục tiêu tạo ra tựa game Aliens chủ đề lính thủy đánh bộ thuộc địa xuất sắc nhất, phục vụ như một phần tiếp theo trực tiếp của bộ phim. Đây là một lời hứa hẹn về một trải nghiệm kinh dị, hành động đỉnh cao, kế thừa tinh hoa của tác phẩm điện ảnh kinh điển.

Xenomorph tấn công lính thủy đánh bộ trong Aliens: Colonial MarinesXenomorph tấn công lính thủy đánh bộ trong Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines đã nhận được một trailer chính thức và bản demo gameplay tại E3 2011, khắc họa một đội lính thủy đánh bộ đang điều tra tàn tích của Hadley’s Hope và chiến đấu với những Xenomorph nhanh nhẹn, tất cả đều được trình bày với ánh sáng và đồ họa khá ấn tượng so với một sản phẩm năm 2011. Những thước phim này đã vẽ nên một tương lai tươi sáng, nơi người chơi sẽ được đắm chìm vào không khí căng thẳng, đáng sợ của một cuộc chiến không khoan nhượng với loài quái vật ngoài hành tinh.

Tuy nhiên, khi Aliens: Colonial Marines ra mắt vào năm 2013, tôi ngay lập tức coi đó là một sự thất vọng lớn. Đồ họa tệ hơn đáng kể so với bản demo, lũ Xenomorph hành xử cẩu thả và thiếu thông minh, và game lại tập trung nhiều vào các trận chiến giữa người với người, giống như một tựa game Call of Duty, thay vì cuộc chiến sinh tồn căng thẳng với lũ Xenomorph. Lời hứa về một trải nghiệm kinh hoàng và chân thực đã tan biến, thay vào đó là một sản phẩm rời rạc, không đạt đến tầm vóc mà marketing đã xây dựng. Đây là một trường hợp “quảng cáo game gây hiểu lầm” kinh điển, nơi hình ảnh ban đầu chỉ là một chiếc mặt nạ che đậy sự yếu kém của sản phẩm cuối cùng.

Tên gameAliens: Colonial Marines
Thể loạiFPS
Đánh giá2.5 / 10
Ngày ra mắt12/02/2013
ESRBM For Mature 17+ due to Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Nhà phát triểnGearbox Software
Nhà phát hànhSega
EngineUnreal Engine 3
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến, Multiplayer cục bộ
Nền tảngPC, PS3, Xbox 360
Thời lượng chơi trung bình7 Hours

2. Cyberpunk 2077: Một Màn Ra Mắt Thảm Họa

Thành Phố Ánh Sáng Hay Thành Phố “Ảo”?

Sau thành công vang dội của The Witcher 3: Wild Hunt của CD Projekt Red, người hâm mộ RPG trên toàn thế giới đã vô cùng háo hức chờ đợi dự án tiếp theo của CDPR, Cyberpunk 2077. Được công bố lần đầu vào năm 2012 nhưng mãi đến năm 2020 mới ra mắt, tựa game này đã mang theo một núi kỳ vọng.

Đoạn teaser trailer năm 2013 của Cyberpunk 2077 dường như gợi ý rằng người chơi có thể vào vai một thành viên của Sở Cảnh sát Night City, mở ra một viễn cảnh hấp dẫn về việc khám phá thành phố từ một góc nhìn khác. Tuy nhiên, trailer chính thức tại E3 2018 lại khắc họa một câu chuyện thay thế, với Night City nhộn nhịp, sôi động và nhân vật chính V là một “kẻ ngoài vòng pháp luật” hơn. Từ E3 2018 trở đi, các buổi trình diễn gameplay, phỏng vấn và báo cáo về 2077 đã mô tả chi tiết một hệ thống kiểm tra lý lịch phức tạp ảnh hưởng đến các nhiệm vụ, các đoạn cắt cảnh góc nhìn thứ ba của V, những cảnh sát biến chất, phản ứng của NPC dựa trên khu vực, và các hoạt động phụ như đi tàu lượn siêu tốc. Tất cả đã vẽ nên một bức tranh về một thế giới sống động, chân thực đến từng ngóc ngách, nơi mọi lựa chọn đều có trọng lượng. Đây chính là đỉnh cao của “marketing game gây hiểu lầm”.

Một khẩu súng trường tấn công trong Cyberpunk 2077Một khẩu súng trường tấn công trong Cyberpunk 2077

Nhưng rồi, nỗi thất vọng lại ập đến với nhiều người, bao gồm cả tôi, khi hầu hết những tính năng này không được đưa vào Cyberpunk 2077. Thay vào đó, Night City chỉ là một đô thị tẻ nhạt, ít tương tác, không có cách nào để xem nhân vật của mình ngoài các đoạn cắt cảnh đầu và cuối game. Một thế giới mở tưởng chừng vô tận và đầy rẫy bất ngờ đã hóa thành một sân khấu tĩnh lặng, thiếu đi chiều sâu và sự sống động đã được hứa hẹn. Lời hứa về một tựa game nhập vai thế hệ mới, tiên phong về mọi mặt, đã tan biến trong biển lỗi và thiếu sót. Mặc dù Cyberpunk 2077 đã có những bước cải thiện đáng kể sau này, nhưng màn ra mắt thảm họa và sự khác biệt giữa marketing và sản phẩm cuối cùng vẫn là một vết sẹo lớn trong lịch sử ngành game, một ví dụ đau lòng về “game không như quảng cáo”.

Tên gameCyberpunk 2077
Thể loạiRPG, Action
Đánh giá8.2 / 10
Ngày ra mắt10/12/2020
ESRBM for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drugs and Alcohol
Nhà phát triểnCD Projekt Red
Nhà phát hànhCD Projekt Red
EngineREDengine 4
Chơi đa nền tảngPS, Xbox, PC
Lưu đa nền tảng
Bản mở rộngCyberpunk 2077: Phantom Liberty
FranchiseCyberpunk
Số người chơiChơi đơn
Tương thích Steam Deck
Ngày phát hành PC10/12/2020
**Ngày phát hành Xbox Series XS**
Ngày phát hành PS515/02/2022
Ngày phát hành Nintendo Switch 205/06/2025
Nền tảngPlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 2, PC
Thời lượng chơi trung bình25 Hours
**XS Optimized**
Metascore75
PS Plus AvailabilityExtra & Premium
WikiFextralife Wiki
Đánh giá OpenCriticStrong

1. Halo 5: Guardians: Săn Đuổi Sự Thật Hay “Săn Đuổi Cú Lừa”?

Khi Master Chief Bị Biến Thành Kẻ Phản Diện… Trong Trí Tưởng Tượng

Halo 5: Guardians của 343 Industries đã có một chiến dịch marketing phức tạp, hấp dẫn nhưng cũng hoàn toàn lừa dối nhất mà tôi từng chứng kiến trong lịch sử ngành game. Nó là bản giao hưởng của những lời hứa hẹn, một “marketing game gây hiểu lầm” đạt đến tầm cao của nghệ thuật thao túng kỳ vọng.

Tại E3 2013, 343 Industries lần đầu tiên hé lộ những gì sẽ trở thành Halo 5 bằng một đoạn teaser ngắn ngủi: một Master Chief ẩn mình trong áo choàng, cô độc bước đi trên những đụn cát, tay cầm con chip AI rỗng tuếch của Cortana, và chạm trán với một cấu trúc Forerunner Guardian khổng lồ. Hình ảnh này đã thắp lên ngọn lửa tò mò, gợi mở về một hành trình cá nhân đầy nội tâm và bi tráng của Master Chief.

Spartan Locke trong Halo InfiniteSpartan Locke trong Halo Infinite

Đến E3 2014, 343 lại kết hợp trailer của cả Halo 5Halo: The Master Chief Collection, với cảnh Arbiter và Đặc Vụ Locke theo dõi các đoạn ghi hình về quá khứ của Chief. Arbiter nói với Spartan-IV rằng: “Hạt giống của tương lai chúng ta được gieo từ quá khứ của anh ấy.” Những đoạn trailer sau đó cùng với audioplay Hunt the Truth đã thêu dệt nên một câu chuyện sử thi về gián điệp và thảm họa, với Locke săn lùng Chief vì cho rằng anh là kẻ phản bội. Đây là một chiến dịch marketing thiên tài, đã nâng tầm kỳ vọng về cốt truyện lên một đỉnh cao chưa từng có, hứa hẹn một cuộc đối đầu khắc nghiệt giữa hai biểu tượng của vũ trụ Halo.

Tuy nhiên, chẳng có chủ đề đen tối, bối cảnh hay sự kiện nào trong số này xuất hiện trong Halo 5. Locke chỉ chiến đấu với Chief một lần duy nhất trước khi đào ngũ để liên lạc với Cortana. Toàn bộ câu chuyện về “Locke săn lùng Chief”, về Master Chief là “kẻ phản bội”, tất cả chỉ là một màn khói mù ảo diệu được tạo ra bởi marketing. Lời hứa về một cuộc truy lùng không ngừng nghỉ, một góc nhìn phức tạp về lòng trung thành và phản bội, đã tan biến, để lại một cốt truyện rời rạc và không thỏa mãn. Đây chính là đỉnh điểm của “quảng cáo game không đúng sự thật”, một lời nhắc nhở phũ phàng về việc đôi khi, câu chuyện hấp dẫn nhất lại chỉ tồn tại trên các phương tiện truyền thông chứ không phải trong chính trò chơi.

Tên gameHalo 5: Guardians
Thể loạiFPS
Đánh giá8.5 / 10
Ngày ra mắt27/10/2015
ESRBT for Teen: Blood, Mild Language, Violence
Nhà phát triển343 Industries
Nhà phát hànhMicrosoft Game Studios
EngineBlam Engine
Chế độ chơiMultiplayer trực tuyến, Multiplayer cục bộ
FranchiseHalo
Nền tảngXbox One
Đánh giá OpenCriticMighty

Kết Luận: Lời Hứa Hão Và Bài Học Cho Game Thủ

Qua hành trình khám phá 10 tựa game trên, chúng ta đã chứng kiến cách mà những chiến dịch marketing đôi khi bay bổng đến mức biến thành những lời hứa hão, vẽ ra một bức tranh lung linh nhưng xa rời thực tế. Từ một LEGO Horizon mất đi tính sáng tạo, Star Wars: The Force Unleashed II thiếu chiều sâu, Assassin’s Creed Unity không như kỳ vọng về quy mô, The Last of Us Part 2 gây sốc với cái chết của Joel, Destiny thay đổi cốt truyện, Dead Island sai lệch tông màu, Star Wars Battlefront II thay đổi lòng trung thành, Aliens: Colonial Marines giảm chất lượng đồ họa và gameplay, Cyberpunk 2077 ra mắt thảm họa, cho đến Halo 5: Guardians với cú lừa lớn nhất về cốt truyện – mỗi tựa game đều là một bài học đắt giá về niềm tin giữa nhà phát triển và cộng đồng.

Những trường hợp “marketing game gây hiểu lầm” này không chỉ đơn thuần là lỗi lầm kỹ thuật hay thay đổi trong quá trình phát triển; chúng là minh chứng cho ranh giới mong manh giữa quảng bá sản phẩm và lừa dối kỳ vọng của người hâm mộ. Đối với game thủ, đây là lời nhắc nhở về việc luôn giữ một cái đầu lạnh, không hoàn toàn tin tưởng vào những gì các trailer hay thông tin ban đầu hé lộ. Hãy nhìn sâu hơn vào gameplay thực tế, các đánh giá độc lập và kinh nghiệm của những người đã chơi để có cái nhìn toàn diện nhất.

Với vai trò là những người hâm mộ cuồng nhiệt, chúng ta xứng đáng nhận được sự minh bạch và trung thực. Hy vọng rằng, những bài học từ các “game không như quảng cáo” này sẽ giúp các nhà phát triển game trong tương lai cân bằng tốt hơn giữa việc tạo ra sự hứng thú và việc giữ vững lời hứa với cộng đồng. Đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này và những chiến dịch marketing nào đã từng khiến bạn thất vọng nhất nhé!

Related posts

Giải Mã Sức Mạnh: Hướng Dẫn Tìm Tất Cả Charm Notch Trong Hollow Knight

Hải Đăng

10 Game Hư Cấu Nổi Bật Từ Phim Ảnh Và Truyền Hình

Hải Đăng

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Khám phá Mira

Hải Đăng