Game PC - Console

Top 10 Game Indie Thành Công Vượt Mong Đợi Nhờ Gọi Vốn Cộng Đồng

Khoảng đầu những năm 2010, quá trình gọi vốn cộng đồng (crowdfunding) cho các dự án game indie thực sự bùng nổ. Mặc dù game độc lập đã tồn tại trước đó, chính thông qua các nền tảng như Kickstarter, những đội ngũ thiết kế đầy tham vọng mới có thể phát triển các tựa game mà họ không đủ khả phí nếu không có sự hỗ trợ này.

Tổng hợp hình ảnh các game indie thành công nhờ gọi vốn: Among Us, The Banner Saga, Bugsnax, và The Lamplighters LeagueTổng hợp hình ảnh các game indie thành công nhờ gọi vốn: Among Us, The Banner Saga, Bugsnax, và The Lamplighters League

Thừa nhận rằng, cũng có không ít dự án gọi vốn thất bại – một số không đạt mục tiêu, số khác biến mất sau khi nhận tiền, và có những game ra mắt nhưng nhận được đánh giá không mấy khả quan. Tuy nhiên, vượt lên trên tất cả, không quá lời khi nói rằng một số tựa game indie được yêu thích và có ảnh hưởng nhất thập kỷ qua đã ra đời từ crowdfunding. Dưới đây là 10 cái tên tiêu biểu:

10. Darkest Dungeon

Được Yêu Thích Ngay Cả Trước Khi Ra Mắt

Một nhân vật Plague Doctor trong Darkest Dungeon trở nên 'Courageous' trong trận chiếnMột nhân vật Plague Doctor trong Darkest Dungeon trở nên 'Courageous' trong trận chiến

Darkest Dungeon

RPG

Released January 19, 2016
ESRB T For Teen due to Alcohol Reference, Blood and Gore, Mild Language, Partial Nudity, Suggestive Themes, Violence
Developer(s) Red Hook Studios
Publisher(s) Red Hook Studios
Engine Proprietary Engine
Franchise Darkest Dungeon
Platform(s) PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC, iOS
How Long To Beat 58 Hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 2 GB (November 2023)
OpenCritic Rating Mighty

Chiến dịch gọi vốn cộng đồng cho Darkest Dungeon được phát động vào tháng 3 năm 2014 với mục tiêu $75.000. Tựa game này đã vượt qua mục tiêu một cách ngoạn mục, cuối cùng huy động được hơn $313.000 khi chiến dịch kết thúc.

Chưa đầy một năm sau, trò chơi ra mắt trên Steam dưới dạng Early Access, cẩn thận tiếp thu phản hồi từ cộng đồng người chơi ngày càng đông đảo. Sự bùng nổ phổ biến ban đầu của game, đặc biệt trong giới streamer nhờ độ khó “hành hạ” người chơi, đã mang lại cho nhà phát triển rất nhiều dữ liệu để làm việc. Cuối cùng, Darkest Dungeon ra mắt bản đầy đủ vào đầu năm 2016, tiếp tục nhận được những lời khen ngợi xứng đáng.

9. Shovel Knight

Đưa Yacht Club Lên Bản Đồ Game Indie

Cảnh gameplay Shovel Knight với nhân vật chính đang tấn công bằng xẻngCảnh gameplay Shovel Knight với nhân vật chính đang tấn công bằng xẻng

Shovel Knight

Platformer

Released June 26, 2014
ESRB E For Everyone due to Mild Fantasy Violence
Developer(s) Yacht Club Games
Publisher(s) Yacht Club Games
Engine GameMaker Studio
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Franchise Shovel Knight
Platform(s) PS4, PS3, Xbox One, Switch, Nintendo Wii U, 3DS, PC, PS Vita
How Long To Beat 7 Hours
OpenCritic Rating Mighty

Shovel Knight ban đầu là một dự án khá khiêm tốn cho một tựa game platformer hành động gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển trên NES như Mega ManDucktales. Chiến dịch Kickstarter của game ra mắt vào năm 2013 với mục tiêu thực tế là $75.000, nhưng cuối cùng đã phá vỡ nhiều stretch goal (mục tiêu mở rộng) trước khi đạt con số hơn $310.000.

Trò chơi được phát hành với nhiều đánh giá tích cực khoảng một năm sau đó. Tuy nhiên, nhờ số tiền đáng kể từ chiến dịch, cộng thêm thành công sau này của game, Yacht Club Games đã có thể liên tục cập nhật và cải tiến trò chơi. Game cuối cùng đã nhận thêm ba chiến dịch bổ sung và một chế độ chiến đấu multiplayer, chưa kể hai tựa game spin-off. Shovel Knight từ lâu đã trở thành biểu tượng của thành công crowdfunding, xuất hiện trong vô số các tựa game khác, lớn lẫn nhỏ.

8. A Hat In Time

Sự Dễ Thương Luôn Giành Chiến Thắng

Nhân vật Hat Kid cưỡi xe scooter trong A Hat in TimeNhân vật Hat Kid cưỡi xe scooter trong A Hat in Time

A Hat in Time

3D Platformer

Released October 5, 2017
ESRB T For Teen Due To Blood, Fantasy Violence
Developer(s) Gears for Breakfast
Publisher(s) Humble Bundle
Engine Unreal Engine 3
Multiplayer Online Multiplayer
Platform(s) PS4, Xbox One, PC, Switch
How Long To Beat 10 Hours
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Strong

Năm 2013, studio game Đan Mạch Gears for Breakfast đã phát động chiến dịch Kickstarter cho A Hat in Time, một sự tri ân đầy yêu thương dành cho thể loại platformer “collect-a-thon” (thu thập vật phẩm) của các thập kỷ trước. Mục tiêu gọi vốn ban đầu chỉ là $30.000, một con số đã được gấp đôi trong hai ngày đầu tiên của chiến dịch nhờ sự hưởng ứng đáng kể.

Chiến dịch cuối cùng huy động được hơn $296.000 và đủ điều kiện để tự phát hành trên Steam. Nhờ việc đạt được nhiều stretch goal, game đã nhận được vô số bản cập nhật nội dung, bao gồm lồng tiếng đầy đủ, các cấp độ bổ sung và hỗ trợ modding. Phiên bản gốc trên Mac và PC do Gears for Breakfast xử lý, trong khi các bản port console do Humble Bundle đảm nhận.

7. Hollow Knight

DLC Tuyệt Vời Cho Cộng Đồng

Chiến đấu với boss False Knight trong Hollow KnightChiến đấu với boss False Knight trong Hollow Knight

Hollow Knight

Metroidvania

Released February 24, 2017
ESRB E10+ for Everyone 10+: Fantasy Violence, Mild Blood
Developer(s) Team Cherry
Publisher(s) Team Cherry
Engine Unity
Franchise Hollow Knight
Platform(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
How Long To Beat 27 Hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 7 GB (November 2023)
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty

Tác phẩm đỉnh cao của Team Cherry, Hollow Knight, đã phát động chiến dịch Kickstarter vào cuối năm 2014, tìm kiếm A$35.000 tiền vốn. Dự án này đã đạt và vượt mục tiêu, cuối cùng huy động được hơn A$57.000 khi chiến dịch kết thúc.

Sau khi game ra mắt bản đầy đủ vào năm 2017, game dần nhận được bốn gói DLC với phạm vi khác nhau. Cả bốn gói này đều được cung cấp miễn phí cho tất cả người chơi, thay vì được bán riêng. Về mặt kỹ thuật, đáng lẽ có năm DLC, nhưng sau đó quyết định rằng gói cuối cùng sẽ được tách ra thành một tựa game riêng, Hollow Knight: Silksong.

6. Undertale

Game Nhỏ, Tác Động Lớn

Nhân vật chính đứng trên đống hoa vàng rực rỡ trong UndertaleNhân vật chính đứng trên đống hoa vàng rực rỡ trong Undertale

Undertale

RPG

Released September 15, 2015
ESRB E10+ for Everyone 10+: Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language, Simulated Gambling, Use of Tobacco
Developer(s) Toby Fox, 8-4
Publisher(s) Toby Fox, 8-4
Engine GameMaker
Platform(s) PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
How Long To Beat 7 Hours
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty

Vào một ngày bình thường giữa năm 2013, một chiến dịch Kickstarter đã được phát động bởi người đam mê romhacking Toby Fox cho dự án game gốc đầu tiên của anh, Undertale. Chiến dịch có mục tiêu tương đối nhỏ chỉ $5.000, cuối cùng đã vượt mười lần con số đó, đạt hơn $50.000.

Bạn không cần chúng tôi phải nói tiếp điều gì đã xảy ra – sau khi game ra mắt vào năm 2015, Undertale đã trở thành một hiện tượng lớn, nói một cách nhẹ nhàng. Mặc dù là một game khá đơn giản được làm trong Game Maker Studio, Undertale đã trở thành một trong những game trụ cột của giới indie, đưa Toby Fox lên tầm “rockstar” trong ngành.

5. Outer Wilds

Dự Án Sinh Viên Đoạt Giải

Khám phá Timber Hearth, quê nhà của nhân vật trong Outer WildsKhám phá Timber Hearth, quê nhà của nhân vật trong Outer Wilds

Outer Wilds

Adventure

Released May 28, 2019
ESRB E10+ For Everyone 10+ due to Fantasy Violence, Alcohol Reference
Developer(s) Mobius Digital
Publisher(s) Annapurna Interactive
Engine Unity
Platform(s) PS4, Xbox One, PC
How Long To Beat 16 Hours
Metascore 88
PS Plus Availability N/A
OpenCritic Rating Mighty

Outer Wilds ban đầu được thai nghén như một dự án sinh viên, cụ thể là dự án luận văn của đạo diễn game, Alex Beachum. Sau khi đoạt giải tại Independent Games Festival vào năm 2015, Beachum đã tập hợp một đội ngũ để biến dự án thành một sản phẩm khả thi.

Chiến dịch Fig sau đó đã huy động được hơn $126.000, vượt mục tiêu gọi vốn một cách sít sao. Chiến dịch này sử dụng equity crowdfunding, nghĩa là những người ủng hộ đang mua một phần cổ phần trực tiếp trong quá trình phát triển game. Trong quá trình phát triển tiếp theo, quyền sở hữu game và phần cổ phần này đã được Annapurna Interactive mua lại, và cuối cùng họ đã xuất bản game vào năm 2019.

4. Bloodstained: Ritual Of The Night

Màn Trở Lại Lớn Của IGA

Miriam, nhân vật chính, sử dụng roi trong Bloodstained: Ritual of the NightMiriam, nhân vật chính, sử dụng roi trong Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Action RPG, Metroidvania, Side-scroller

Released June 18, 2019
ESRB T For Teen due to Blood, Partial Nudity, Violence
Developer(s) ArtPlay
Publisher(s) 505 Games
Engine Unreal Engine 4
Multiplayer Online Multiplayer
Franchise Bloodstained
Platform(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
How Long To Beat 15 Hours
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Strong

Năm 2015, một trong những nhân vật chủ chốt làm nên tựa game kinh điển Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi (thường gọi là IGA), đã thông báo rằng ông đang tạo ra một tựa game mang phong cách Metroidvania của riêng mình từ đầu. Tựa game này, Bloodstained: Ritual of the Night, đã phát động chiến dịch Kickstarter với mục tiêu $500.000.

Mục tiêu đó đã bị phá vỡ bởi nhiều bậc độ lớn, cuối cùng huy động được hơn $5.500.000, nhanh chóng biến một tựa game non trẻ thành một “đế chế” nhỏ chỉ sau một đêm. Nhiều stretch goal của chiến dịch dần được tích hợp vào game sau khi ra mắt vào năm 2019, chẳng hạn như các chiến dịch và nhân vật bổ sung, sự xuất hiện khách mời của chính IGA, và toàn bộ các tựa game spin-off. Bloodstained từng giữ kỷ lục là game Kickstarter được huy động vốn cao nhất trong khoảng một tháng trước khi bị Shenmue III vượt qua.

3. Superhot

Tựa Game Được Làm Chỉ Trong Một Tuần

Gameplay Superhot với đồ họa tối giản màu đỏ và kẻ thù bị đóng băng thời gianGameplay Superhot với đồ họa tối giản màu đỏ và kẻ thù bị đóng băng thời gian

Superhot

FPS

Released February 25, 2016
ESRB T For Teen Due To Drug Reference, Violence
Developer(s) SUPERHOT Team
Publisher(s) SUPERHOT Team
Engine Unity
Platform(s) PC, PS4, Switch, Xbox One
How Long To Beat 3 Hours
X|S Optimized Yes
File Size Xbox Series 2 GB (May 2024)
OpenCritic Rating Strong

Năm 2013, một nhóm nhỏ các nhà phát triển đã tạo ra Superhot như một phần của Thử thách 7 Ngày FPS (7 Day FPS Challenge), một sự kiện phát triển game thách thức người tham gia tạo ra một game trong một tuần. Phản hồi tích cực đối với bản prototype đã thúc đẩy đội ngũ phát động chiến dịch Kickstarter vào năm sau với mục tiêu $100.000.

Chiến dịch đã huy động được hơn gấp đôi mục tiêu, cuối cùng đạt hơn $250.000. Game được phát hành cho PC, Mac và Linux vào năm 2016, tiếp theo là một phiên bản được tinh chỉnh cho tai nghe VR cùng năm. Superhot đã thành công đủ để được port sang tất cả các console cùng thời, cũng như có một phần tiếp theo nhỏ dưới dạng Superhot: Mind Control Delete.

2. Hypnospace Outlaw

Tương Lai Chính Là Quá Khứ

Giao diện trang Squisherz trong game Hypnospace Outlaw, mô phỏng internet cuối thập niên 90Giao diện trang Squisherz trong game Hypnospace Outlaw, mô phỏng internet cuối thập niên 90

Hypnospace Outlaw

Simulation, Adventure

Released March 12, 2019
ESRB t
Engine Construct
Platform(s) Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Linux, PC, macOS
Developer Tendershoot, ThatWhichIs Media, Michael Lasch, Ratalaika Games S.L.
Publisher Tendershoot, ThatWhichIs Media, Michael Lasch, Ratalaika Games S.L.
How Long To Beat 6 hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 965 MB (May 2024)
OpenCritic Rating Strong

Hypnospace Outlaw ra mắt dưới dạng dự án Kickstarter vào năm 2016, ngay lập tức thu hút sự chú ý nhờ bản parody chân thực và đáng yêu về bối cảnh internet cuối những năm 90. Mục tiêu ban đầu của dự án là $28.000, nhưng cuối cùng đã huy động được gần $36.000 khi chiến dịch kết thúc.

Trong quá trình phát triển, game là một trong những ứng cử viên chung kết cho Giải thưởng Lớn Seumas McNally tại Independent Game Festival 2019. Vài tháng sau, Hypnospace Outlaw được phát hành và nhận được đánh giá tích cực trên PC, Mac và Linux, và cuối cùng được port sang console một năm sau đó. Game đã có một spin-off dưới dạng FPS Slayers X, và một phần tiếp theo có tên Dreamsettler hiện đang được phát triển.

1. Monster Prom

Đủ Kỳ Quặc Để Thành Công

Cảnh giới thiệu game Monster Prom, một tựa game hẹn hò với các nhân vật quái vậtCảnh giới thiệu game Monster Prom, một tựa game hẹn hò với các nhân vật quái vật

Monster Prom

Social Simulation

Released April 27, 2018
ESRB t
Developer(s) Beautiful Glitch
Engine Unity
Multiplayer Online Multiplayer
Platform(s) PC, PS4, Switch
Publisher Those Awesome Guys
OpenCritic Rating Fair

Năm 2016, studio Beautiful Glitch có trụ sở tại Barcelona đã phát động chiến dịch Kickstarter cho Monster Prom, một sự kết hợp kỳ quặc đáng yêu giữa game hẹn hò và board game bốn người chơi. Mục tiêu gọi vốn ban đầu khá khiêm tốn là €8.000, nhưng chiến dịch cuối cùng đã huy động được gấp bốn lần con số đó, lên đến hơn €32.000.

Nhờ các stretch goal, game đã nhận thêm các kết thúc bổ sung, các nhân vật có thể chơi (và hẹn hò), cùng các yếu tố biến đổi kỳ quặc khác. Game ra mắt với đánh giá tích cực vào năm 2018, sau đó nhận được một bản cập nhật nội dung đáng kể vào năm 2020 có tên Second Term. Monster Prom đã trở thành một series, với game gốc được nối tiếp bởi Monster Prom 2: Monster Camp, Monster Prom 3: Monster Roadtrip, và Monster Prom 4: Monster Con hiện đang được phát triển.

Kết luận:

Crowdfunding đã mở ra những cánh cửa phi thường cho các nhà phát triển game indie, cho phép họ biến những ý tưởng độc đáo nhất thành hiện thực mà không cần sự bảo trợ từ các nhà phát hành lớn. 10 tựa game trong danh sách này là minh chứng rõ ràng nhất cho sức mạnh của cộng đồng game thủ và tiềm năng sáng tạo không giới hạn của ngành công nghiệp game độc lập.

Những câu chuyện thành công này không chỉ mang lại những trải nghiệm chơi game xuất sắc mà còn truyền cảm hứng cho thế hệ nhà phát triển tiếp theo. Chúng cho thấy rằng với sự ủng hộ và niềm đam mê, những dự án “underdog” hoàn toàn có thể vươn mình trở thành những hiện tượng toàn cầu, định hình lại cảnh quan ngành game theo những cách bất ngờ nhất.

Bạn đã trải nghiệm tựa game indie gọi vốn thành công nào chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những cái tên yêu thích của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button