Top 10 Game Platform 3D Cũ Xứng Đáng Được “Hồi Sinh”

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất không thể không kể đến chính là platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, thúc đẩy việc ra mắt hàng loạt phiên bản 3D của các linh vật game hiện có cũng như tạo ra những IP hoàn toàn mới từ hư không. Đáng buồn thay, bong bóng platformer 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội hơn như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử. Nếu có một tâm hồn nhân ái nào đó đang tìm cách hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platform 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại (remake). Việc chuyển sang phần game thứ hai thường mang lại thành công đáng kinh ngạc cho những tựa game này.
Trong bối cảnh đó, việc làm lại các tựa game platform 3D kinh điển không chỉ mang ý nghĩa hoài niệm mà còn là cơ hội để thế hệ game thủ mới được trải nghiệm những giá trị đã làm nên tên tuổi của thể loại này. Những cơ chế gameplay độc đáo, cốt truyện hấp dẫn và thế giới đầy màu sắc của các trò chơi này vẫn còn nguyên giá trị, chỉ chờ đợi một lớp áo đồ họa hiện đại và những cải tiến tinh tế để một lần nữa tỏa sáng. Hãy cùng Gamethu360.com điểm qua danh sách những tựa game platform 3D cũ mà chúng tôi tin rằng hoàn toàn xứng đáng có một bản remake chất lượng, hứa hẹn khuấy đảo cộng đồng game thủ Việt.
10. Ape Escape
Những Chú Khỉ Vẫn Còn Tung Hoành
Ape Escape
Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 6, 1999
Xếp hạng ESRB: E: Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Ape Escape, ít nhất là trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ lực của Konami. Những chú khỉ biểu tượng của game thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid. Tuy nhiên, ngoài các phần spin-off và game di động khác nhau, đã không có một tựa game Ape Escape chính thức nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong tựa game gốc khá thú vị. Bạn di chuyển qua một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số con đường nhánh, và sử dụng nhiều loại tiện ích của mình để tìm và bắt giữ những chú khỉ đang quấy phá. Các tựa game sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, trong đó phần sau cũng có một số bài hát chủ đề tuyệt vời. Về mặt kỹ thuật, tựa game gốc đã có một bản remake vào năm 2005, có tựa đề On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có thể một số cơ chế từ các tựa game chính khác, một bản remake lý tưởng của bản gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng của chúng.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Nhân vật Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong game Blinx The Time Sweeper trên Xbox
Blinx: The Time Sweeper
Platformer
Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2002
Xếp hạng ESRB: E Dành cho mọi lứa tuổi do bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (Bản gốc)
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi kẻ khao khát ngai vàng của Nintendo cần là một “sát thủ Mario” của riêng mình, một tựa game platformer linh vật có thể chiếm đoạt thị trường thống trị của Nintendo. Khi Microsoft là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox gốc, nhà vô địch được lựa chọn để đối đầu với thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Cơ chế chính độc đáo của tựa game này là, bằng cách thu thập các Tinh thể Thời gian cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời can thiệp vào dòng chảy của thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù. Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ hạ bệ Mario. Tựa game này đã có một phần tiếp theo, bổ sung các cơ chế điều khiển không gian và nhiệm vụ lén lút, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa thực tiễn này trở lại phong cách, nó có thể đáng để thử một lần nữa.
8. Chameleon Twist
Vô Số Lưỡi Liếm
Nhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi bám vào cột xa trong Chameleon Twist N64
Chameleon Twist
Ngày phát hành: 6 tháng 12, 1997
Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là nơi sản sinh ra một số tựa game cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những tựa game kỳ lạ nhất, mang tính thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi đi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt các vật thể và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm vững chắc để xoay và nhảy, cũng như tự bật mình khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy phức tạp. Đó là một trò chơi thú vị và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, chúng tôi hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những mô hình đầu tắc kè hoa kỳ lạ từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên
Có ai khác cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện đầy đủ trong các trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách là nhân vật chính? Có rất nhiều thiên tài xấu xa đối kháng, nhưng mô típ này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó mà bạn có thể tự mình điều khiển. Một trong số ít trò chơi đã thử khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các cấp độ khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tài ba có thể vừa tự vệ trước kẻ thù vừa biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng đều có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa. Dr. Muto không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì cơ chế điều khiển và camera khó chịu của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với thị hiếu hiện đại, và có lẽ tập trung hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja
Một cảnh cắt từ đoạn giới thiệu của game I-Ninja
I-Ninja
3D Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Bản gốc)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Vào đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người trong chúng tôi đã trải qua thời kỳ đó cũng không hoàn toàn chắc chắn. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm cả I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển trên các nền tảng, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu. Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Toàn Cầu Của Donald
Vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong game Donald Duck Goin' Quackers
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
Ngày phát hành: 14 tháng 12, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Bản gốc), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau Chuột Mickey già cỗi, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng dễ hiểu; bỏ qua các vấn đề về tính khí nóng nảy, Donald rất hoạt bát và khỏe mạnh, vì vậy anh ấy rất phù hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có cho riêng mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh một cách lỏng lẻo trong thế giới của loạt phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald du hành vòng quanh thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về lối chơi, nó gần giống với Crash Bandicoot, với Donald đi qua các cấp độ tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các mối nguy hiểm và đánh bại kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một cấp độ đặc biệt nơi bạn sẽ phải chạy trốn khỏi một nỗi kinh hoàng đang đến gần như một con gấu dại hoặc một bàn tay ma quái. Mặc dù có sự xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có trò chơi riêng của mình trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Hồi sinh trò chơi cụ thể này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt được làm mới dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được khởi động lại đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Tựa Game Platform Nhảy Nhót Nhất
Nhân vật Robbit nhảy cao trong game Jumping Flash trên PS1
Jumping Flash
Platformer
Ngày phát hành: 2 tháng 11, 1995
Xếp hạng ESRB: E Dành cho mọi lứa tuổi do bạo lực nhẹ
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Trong hầu hết các tựa game platformer 3D, việc “nhảy trên các nền tảng” thiên về phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, mang tính định hình. Những tựa game này cũng thường có yếu tố chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một tựa game mà việc nhảy là phương tiện và mục đích tự thân: Jumping Flash năm 1995, phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash đặt bạn vào quyền kiểm soát Robbit, chú thỏ robot, cho bạn thấy thế giới từ góc nhìn người thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để thực hiện một cú hạ cánh hoàn hảo. Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn giấu, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường bạn. Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho phép bạn nhìn từ buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ ra lại đặc biệt chú trọng đến khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là lúc.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket đứng trước cổng vào Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels N64
Rocket: Robot on Wheels
Ngày phát hành: 17 tháng 11, 1999
Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với những tựa game nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng hãng đã khởi đầu trong lĩnh vực platformer hoạt hình. Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – tựa game đầu tiên của công ty, phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vai chú robot nhân viên công viên giải trí Rocket, người có phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm máy kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một động cơ vật lý thô sơ, cho phép bạn nhặt và ném các vật thể và chướng ngại vật khác nhau để giải một số câu đố lắp ráp phức tạp đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi cấp độ đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình chiếc xúc xích. Theo tiêu chuẩn ngày nay, động cơ vật lý của Rocket hoàn toàn lỗi thời, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần phải cập nhật điều đó. Với một động cơ vật lý tốt hơn sẽ mang đến một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Nhân vật Tak nhận một vật phẩm trong game Tak and the Power of Juju
Tak and the Power of Juju
Phiêu lưu-Hành động, Platformer
Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền thương mại và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần phải khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một khiếu hài hước duyên dáng theo phong cách hoạt hình buổi chiều. Tak đã có một số phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình hoàn chỉnh từ năm 2007 đến năm 2009, sau đó bị xếp vào các chương trình phát lại cho đến năm 2012. Mặc dù không hoàn toàn là một gã khổng lồ nhượng quyền thương mại như dự định ban đầu, bản gốc vẫn là một trò chơi thú vị và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại sức sống mới cho nó.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Là Rayman
Nhân vật Ed đứng trên một bục trong game Tonic Trouble
Tonic Trouble
Ngày phát hành: 7 tháng 9, 1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ tựa game nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những tựa game nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà hãng phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu bạn nhầm nó với một tựa game Rayman do nhân vật chính của nó thiếu chân tay.
Tonic Trouble theo chân anh chàng lao công không gian xui xẻo Ed khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật của Trái Đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và những chiếc máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn. Tonic Trouble không có bất kỳ di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có thể là do việc phát hành đó hơi khó khăn và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể khắc phục những gì sai sót trong lối chơi đồng thời thực sự tập trung vào sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.
Các tựa game platform 3D của quá khứ chứa đựng vô vàn tiềm năng chưa được khai phá hết. Việc làm lại chúng không chỉ là một hành động tôn vinh di sản mà còn mở ra cánh cửa cho những trải nghiệm mới mẻ, kết hợp nét quyến rũ cổ điển với công nghệ hiện đại. Hy vọng rằng, trong tương lai không xa, chúng ta sẽ được thấy một vài trong số những cái tên kể trên được “hồi sinh” và một lần nữa chinh phục trái tim của cộng đồng game thủ. Bạn mong chờ tựa game platform 3D nào được làm lại nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với Gamethu360.com ở phần bình luận bên dưới nhé!