Top 10 Khu Vực Khiến Game Thủ Soulsborne “Đau Đầu” Nhất

Thế giới game Soulsborne nổi tiếng với những vũ trụ game sống động, chi tiết đến đáng kinh ngạc cùng cấu trúc và hình ảnh ngoạn mục, say đắm lòng người.
Tuy nhiên, mọi người hâm mộ các sản phẩm của FromSoftware đều phải thừa nhận rằng, mỗi phần game đều có ít nhất một khu vực khiến người chơi cảm thấy vô cùng “khó chịu” hoặc “ức chế” khi điều hướng, đặc biệt là ở những lần chơi lại sau này.
Từ những đầm lầy chết chóc đến những địa ngục trần gian, nhà phát triển này đã buộc chúng ta phải trải qua không ít cuộc phiêu lưu đầy ám ảnh suốt những năm qua, thậm chí làm giảm đi mong muốn quay trở lại khám phá của game thủ.
Với kinh nghiệm đã chinh phục tất cả các tựa game Soulsborne nhiều lần (và kèm theo kha khá thuốc giảm đau), đây là danh sách top 10 khu vực khiến game thủ Soulsborne cảm thấy khó chịu nhất, dựa trên trải nghiệm cá nhân, được xếp hạng từ ít khó chịu đến khó chịu nhất.
Tổng hợp hình ảnh một số kẻ địch khó chịu nhất trong các game Soulsborne.
10. Dreg Heap
Giữa Thiên Thần Và Sự Tuyệt Vọng
Game | Dark Souls 3: The Ringed City |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 100 |
Nhìn chung, Dark Souls 3 là một cái kết tuyệt vời cho bộ ba huyền thoại. Phần game cuối này của series, đặc biệt nhờ vào các bản DLC chất lượng, là một tác phẩm xuất sắc, dù vẫn có những bước đi sai lầm đáng tiếc.
Thế nên, mỗi khi quay trở lại chơi The Ringed City, tôi không thể không cảm thấy bực bội khi phải đi qua khu vực Dreg Heap một lần nữa. Với những “thiên thần” liên tục bắn tia laser từ trên trời xuống và vô số cạm bẫy rình rập, việc di chuyển quanh đây thôi cũng đã đủ mệt mỏi.
Tuy nhiên, phần tệ nhất là khi bạn đặt chân đến tàn tích của Earthen Peak, nơi mọi thứ đều bị bao phủ bởi chất độc. Việc đi đến được chỗ boss trở thành một cuộc hành trình đầy gian nan, nơi mà chạy trốn mà không bị bắn chết gần như là điều không thể.
Lần đầu tiên khám phá, Dreg Heap là một khu vực mang tính biểu tượng vì ý tưởng thiết kế buộc bạn phải suy nghĩ khác và tìm cách tiêu diệt lũ thiên thần. Nhưng sau đó, mỗi lần quay lại, nó đều trở thành một nỗi ám ảnh khổng lồ.
Toàn cảnh khu vực Dreg Heap với địa hình đổ nát và khó khăn trong Dark Souls 3.
9. Consecrated Snowfield
Một Khu Vực Thừa Thãi
Game | Elden Ring |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 110 |
Ngược lại với ý kiến phổ biến của nhiều người chơi Elden Ring, tôi không nghĩ rằng trò chơi này bị kéo dài một cách nhân tạo, trừ khi tôi nhớ ra sự tồn tại của khu vực Consecrated Snowfield.
Với cảnh vật luôn bị che khuất bởi bão tuyết khiến bạn không thể nhìn rõ đường đi, đối mặt với hàng loạt kẻ địch lặp lại và mật độ hoạt động hấp dẫn rất thấp, đây là một khu vực mà tôi cảm thấy hoàn toàn không cần thiết.
Khu vực này quan trọng vì nó là cầu nối dẫn đến Miquella’s Haligtree, nhưng nó không bổ sung thêm bất cứ điều gì đáng giá cho trải nghiệm game ngoài việc đóng vai trò là cây cầu dẫn đến khu vực bí mật đó.
Consecrated Snowfield chắc chắn có những vật phẩm và cuộc chạm trán thú vị, nhưng đối với một khu vực cuối game trong một trong những tựa RPG hay nhất, nó còn nhiều điểm đáng chê và có cảm giác như được thêm vào một cách vội vàng.
Khu vực Consecrated Snowfield bị bao phủ bởi bão tuyết trong Elden Ring.
8. Black Gulch
Khu Vực Độc Tệ Nhất
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 60 |
Dark Souls 2 nổi tiếng là tựa game có một số khu vực tệ nhất mà FromSoftware từng tạo ra, và tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đồng ý rằng Black Gulch là một trong số đó.
Mặc dù tôi cho rằng đây là một cách tiếp cận thú vị đối với một khu vực chứa độc, nhưng tôi rất mừng vì nó khá ngắn, bởi vì không có gì trong khu vực này mang lại cảm giác thỏa mãn hay đáng giá.
Tầm nhìn rất kém, những bức tượng phun độc gần như không thể vượt qua, và thiết kế màn chơi rất khó hiểu. Nếu không ngắn như vậy, Black Gulch có lẽ sẽ nằm ở vị trí cao hơn nhiều trong danh sách này.
Bỏ qua sự hiện diện của Lucatiel of Mirrah và thẩm mỹ đáng kinh ngạc, Black Gulch là khu vực hoàn hảo để bạn chạy thẳng đến chỗ boss và quên bẵng đi việc mình đã từng đặt chân đến đó.
Khung cảnh tối tăm và đầy độc tố của khu vực Black Gulch trong Dark Souls 2.
7. Farron Keep
Thử Thách Sự Kiên Nhẫn
Game | Dark Souls 3 |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 35 |
Tiếp nối danh sách những khu vực độc có thể trở thành thử thách thực sự cho sự kiên nhẫn của bạn, Farron Keep trong Dark Souls 3 là một trong những cái tên nổi bật nhất.
Với lượng độc trên mỗi mét vuông cao nhất trong tất cả các khu vực của Soulsborne, việc di chuyển qua đây tốn rất nhiều thời gian, vì bạn phải khám phá toàn bộ khu vực để có thể tiến về phía boss.
Độ khó của kẻ địch tăng lên đáng kể do việc không thể chạy và né tránh một cách tự do, buộc bạn phải áp dụng lối chơi thận trọng, làm chậm trải nghiệm hơn nữa.
Mặc dù tôi không thích chạy xuyên màn chơi như tên bắn, vì tôi thích khám phá một cách tỉ mỉ hơn, nhưng việc bị hạn chế quá nhiều trong cách chơi là điều tôi ghét nhất ở Farron Keep.
Đầm lầy độc khổng lồ tại khu vực Farron Keep trong Dark Souls 3.
6. Lost Izalith
Hành Lang Chưa Hoàn Thiện
Game | Dark Souls |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 70 |
Cảm giác rằng Dark Souls đã bị đẩy nhanh tiến độ phát triển ở nửa sau của game là không thể tránh khỏi, và minh chứng lớn nhất chính là khu vực Lost Izalith.
Lòng chảo dung nham Lost Izalith trong Dark Souls 1 với thiết kế đơn điệu.
Là một hành lang dài không có điểm nhấn nào đáng kể, kẻ địch lặp đi lặp lại và được đặt một cách kỳ cục, cùng với lượng dung nham khổng lồ có thể làm bạn mù mắt, đây là một khu vực có cảm giác rất lạc lõng.
Xét việc thiết kế màn chơi được thực hiện một cách tài tình trước khi bạn đến đây, Lost Izalith là một vết nứt đáng kể trong trải nghiệm tổng thể, như thể nó thuộc về một tựa game khác vậy.
Ngoài ra, boss của Lost Izalith cũng là một trong những boss khó chịu nhất game. Kết hợp điều đó với việc thiếu vắng những điều thú vị để làm, và đây chắc chắn là khu vực đáng thất vọng nhất trong Dark Souls.
5. Valley of Defilement
Đầm Lầy Tai Tiếng Đầu Tiên
Game | Demon’s Souls |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 50 |
FromSoftware nổi tiếng với việc tạo ra những màn chơi đầm lầy, mặc dù không phải ai cũng biết Demon’s Souls là tựa game khởi đầu xu hướng này với khu vực Valley of Defilement.
Nói rằng đây là khu vực độc khó chịu nhất mà nhà phát triển này từng tạo ra cũng không quá lời, bởi có cảm giác như họ đã học hỏi từ nó và giảm bớt cường độ cho các phần game sau.
Mặc dù một số nhẫn và phép thuật có thể giúp bạn dễ dàng hơn khi đi qua địa ngục nâu này, nhưng nó vẫn tệ hại từ đầu đến cuối, gần như không có gì đáng nhớ về trải nghiệm mà nó mang lại.
Không có cái gọi là đầm lầy đáng nhớ theo hướng tích cực trong các game Soulsborne, nhưng Valley of Defilement xứng đáng là cái tên tai tiếng nhất trong số những khu vực “không may mắn” thuộc loại này.
Khu vực đầm lầy Valley of Defilement đáng sợ trong Demon's Souls.
4. Forbidden Woods
Bài Kiểm Tra Tốc Độ Chạy
Game | Bloodborne |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 40 |
Bloodborne sở hữu một trong những thiết kế màn chơi Soulsborne trau chuốt nhất, và sẽ gần như hoàn hảo nếu không có khu vực Forbidden Woods.
Khác xa với sự gọn gàng và tinh tế thường thấy ở các khu vực khác của game, không gian mở này chứa đựng tất cả những khía cạnh tệ nhất mà game có thể mang lại, bao gồm cả kẻ địch và cách bố trí địa hình.
Việc bị lạc đường trong khi bị truy đuổi bởi những sinh vật lai rắn khổng lồ không hề dễ chịu chút nào, và thật không may, bị lạc là trạng thái phổ biến nhất mà bạn gặp phải khi di chuyển qua khu vực này.
Vì kẻ địch khó chịu, cách bố trí không trực quan, và đặc biệt là quãng đường dài bạn phải đi nếu không tìm thấy các lối tắt bí mật, Forbidden Woods là vết nhơ duy nhất trên một thế giới game vốn dĩ gần như hoàn mỹ.
Người thợ săn di chuyển trong màn sương mù tại khu vực Forbidden Woods trong Bloodborne.
3. Shrine of Amana
Đẹp Nhưng Khó Chịu Đến Mức Tuyệt Vời
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 100 |
Lần đầu tiên chơi Dark Souls 2, tôi sử dụng một build mà cung tên là vũ khí thiết yếu. Do đó, trải nghiệm đầu tiên của tôi với Shrine of Amana thật dễ dàng, và tôi không bao giờ hiểu tại sao nó lại bị ghét nhiều đến vậy.
Tuy nhiên, trong những lần chơi lại sau này, tôi quyết định bỏ qua việc sử dụng vũ khí tầm xa, và sự chán ghét chung đối với khu vực này hoàn toàn hợp lý khi tôi chứng kiến sự tệ hại trong thiết kế của nó.
Sau khi ngã xuống những cạnh vô hình, bị hàng tá kẻ địch truy đuổi trong khi chúng bắn ma thuật vào tôi từ mọi phía, và chuyển động bị chậm lại bởi lượng nước khổng lồ, tôi nhận ra đó là một cơn ác mộng không hồi kết.
Đây là một trong những khu vực đẹp nhất mà FromSoftware từng tạo ra, nhưng sự nhân tạo trong độ khó của nó quá cao khiến tôi khó lòng tận hưởng nếu không có 999 mũi tên bên mình.
Vẻ đẹp chết người của khu vực Shrine of Amana trong Dark Souls 2.
2. Tomb of the Giants
Trống Rỗng Và Nhạt Nhẽo
Game | Dark Souls |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 60 |
Giống như Lost Izalith, Tomb of the Giants là bằng chứng rõ ràng nhất cho việc Dark Souls mất đi nhiều chất lượng khi chiến dịch tiến sâu hơn.
Mặc dù ban đầu có vẻ rất thú vị do sự thay đổi về không khí và nhịp độ, nhưng đây chỉ là một mẹo rẻ tiền để che giấu sự thật rằng khu vực này thực tế rất trống rỗng.
Sự đa dạng của kẻ địch bị hạn chế, kiến trúc màn chơi gây khó chịu và khó hiểu, và quãng đường quay lại chỗ boss là một trong những quãng đường chết chóc nhất trong lịch sử Soulsborne.
Như nhiều khu vực tương tự, nó gây ấn tượng ở lần đầu tiên. Tuy nhiên, khi ý tưởng không còn mới lạ mà trở nên khó chịu, ít khu vực nào mang lại cảm giác nhạt nhẽo và choáng ngợp như Tomb of the Giants.
Bóng tối bao trùm khu vực Tomb of the Giants trong Dark Souls 1.
1. Frigid Outskirts
Nỗi Đau Khổ Không Thể Chịu Đựng
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Cấp Độ Đề Xuất | 120 |
Như tôi đã nói trước đó, tôi yêu Dark Souls 2, và thậm chí tôi có thể coi nó xuất sắc hơn cả Dark Souls 3, nhưng ít điều gì trong cuộc đời này tạo ra nhiều sự căm ghét trong tôi như khu vực Frigid Outskirts.
Kẻ địch Tuần lộc băng giá (Frozen Reindeer) xuất hiện trong bão tuyết tại Frigid Outskirts.
Tôi dám khẳng định rằng việc đi qua khu vực đó là lần duy nhất tôi cảm thấy thực sự không thích FromSoftware. Đó là một sự vô lý hoàn toàn từ đầu đến cuối, ngay cả trong bản chất là một khu vực hỗ trợ nhiều người chơi.
Thời gian kéo dài của những trận bão tuyết làm mù mắt, những đợt tấn công kẻ địch đơn điệu và khó nhận thấy, không gian rộng lớn và khó hiểu, cùng với những con boss lặp đi lặp lại kinh khủng, tất cả đủ để biến nó thành khu vực duy nhất tôi chỉ dám đi qua một lần trong đời.
Tôi biết Dark Souls 2 có vô số vấn đề, nhưng tôi luôn cố gắng nhìn vào mặt tích cực của nó. Tuy nhiên, điều đó không bao gồm Frigid Outskirts, khu vực được thiết kế tệ nhất và khó chịu nhất trong tất cả các game Soulsborne.
Hình ảnh tổng hợp các game trong series Soulsborne.
Kết Luận
Series Soulsborne đã định nghĩa lại thể loại game hành động nhập vai với những thử thách khắc nghiệt nhưng công bằng. Tuy nhiên, ngay cả những tượng đài cũng không tránh khỏi những “điểm đen”. Danh sách này đã điểm qua 10 khu vực mà cá nhân tôi (và nhiều game thủ khác) thấy khó chịu nhất, từ những đầm lầy độc hại, màn đêm u ám, đến những không gian rộng lớn, trống trải và đầy rẫy cạm bẫy.
Những khu vực này, dù có thể có mục đích riêng trong thiết kế game, lại thường mang đến sự bực bội, mất thời gian và đôi khi phá vỡ nhịp độ trải nghiệm tổng thể. Chúng là minh chứng cho việc ngay cả những nhà phát triển tài năng nhất cũng có thể có những “tai nạn” trong quá trình sáng tạo. Dẫu sao, việc vượt qua được chúng vẫn là một phần của hành trình Soulsborne, một “kinh nghiệm” mà không phải game thủ nào cũng muốn lặp lại.
Bạn cảm thấy khu vực nào trong Soulsborne là khó chịu nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!