Game PC - Console

Top 10 màn rượt đuổi nghẹt thở nhất lịch sử game kinh dị

Có lẽ ít nỗi sợ nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ rượt đuổi trong một hành lang tối tăm. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, không ai thích bị truy đuổi mà không có sự đồng ý của mình, nhất là khi kẻ săn đuổi lại còn đang lăm lăm một thứ vũ khí sắc nhọn. Những màn rượt đuổi game kinh dị luôn là gia vị không thể thiếu, đẩy cảm xúc người chơi lên đến đỉnh điểm. Từ những pha thót tim khi kẻ thù bất ngờ xuất hiện, cho đến cảm giác bất lực khi phải trốn chạy trong vô vọng, tất cả đã tạo nên những khoảnh khắc rượt đuổi đáng sợ game mà game thủ khó lòng quên được.

Nỗi kinh hoàng trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức, từ nỗi sợ hãi υπαρξιακός tinh vi đến những con ma bất ngờ gào thét vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những màn rượt đuổi cổ điển. Dù đó là một phân cảnh được sắp đặt sẵn mà bạn không thể thất bại hay một phân đoạn gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi hay là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người nắm quyền kiểm soát ở đây, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh cùng phản xạ mới cứu được bạn. Hãy cùng Gamethu360.com điểm qua những màn rượt đuổi kinh điển nhất, khiến bao game thủ phải “tim đập chân run”.

10. Nemesis trong căn hộ của Jill (Resident Evil 3 Remake)

Nemesis phá tường rượt đuổi Jill Valentine trong Resident Evil 3 RemakeNemesis phá tường rượt đuổi Jill Valentine trong Resident Evil 3 Remake

Nemesis-T Type trong phiên bản gốc Resident Evil 3 là một trong những kẻ săn đuổi hình mẫu của game kinh dị, một kẻ thù cực mạnh không thể bị chặn đứng bằng bất kỳ phương pháp thông thường nào. Nemesis đã đủ đáng sợ từ thời PS1, nhưng bản làm lại năm 2020 còn đi xa hơn nữa trong việc thực sự khẳng định hắn là một mối đe dọa thực sự.

Trong lần xuất hiện đầu tiên trong game, hắn ung dung đi xuyên qua một bức tường và chẳng hề hấn gì sau nhiều phát đạn vào mặt và ngực trước khi truy đuổi Jill qua hành lang tòa nhà chung cư của cô. Bất kể Jill làm gì để cản trở hoặc thoát khỏi hắn, Nemesis vẫn cứ xuất hiện, đạp xuyên sàn nhà và đi qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Dù phần lớn phân cảnh này được dàn dựng sẵn, nó vẫn hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình: cho thấy chính xác loại thế lực không thể ngăn cản mà bạn đang phải đối mặt. Đây chính là một trong những màn rượt đuổi game kinh dị đặt nền móng cho nỗi sợ hãi xuyên suốt tựa game.

9. Bác sĩ Trager trong trại thương điên (Outlast)

Bác sĩ Trager với cây kéo khổng lồ truy đuổi người chơi trong OutlastBác sĩ Trager với cây kéo khổng lồ truy đuổi người chơi trong Outlast

Bác sĩ là bạn của chúng ta, luôn ở đó để giúp đỡ khi bạn không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ đó có đầu óc minh mẫn hay không, điều mà bác sĩ Trager của Outlast chắc chắn là không. Trager biến mất một lúc sau khi đùa giỡn và trói bạn vào ghế, chỉ để đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn la hét.

Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống cự lại hắn, vì vậy phương án duy nhất của bạn là chạy và trốn trong các ống thông gió. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại giữa ngoại hình và thái độ của hắn; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với cây kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lồ lộ, hắn vẫn luôn nói đùa và tán gẫu. Cứ như thể hắn thậm chí không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm). Cảm giác bị một kẻ điên loạn như vậy săn đuổi thực sự là một khoảnh khắc rượt đuổi đáng sợ game khó quên.

8. Đứa bé trong Nhà Búp Bê (Resident Evil Village)

Quái vật The Baby khổng lồ xuất hiện trong Resident Evil VillageQuái vật The Baby khổng lồ xuất hiện trong Resident Evil Village

Resident Evil Village chủ yếu giữ nhịp độ ở thể loại Kinh dị Hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ săn đuổi như Lady Dimitrescu. Ngoại lệ lớn nhất là phân đoạn Nhà Búp Bê, nơi Ethan đột nhiên bị tước đoạt tất cả vật phẩm và vũ khí, buộc phải giải đố trong một mê cung dưới tầng hầm.

Gần cuối phân đoạn này, một đứa bé quái dị khổng lồ đột nhiên hiện ra ở hành lang, thúc giục một cuộc chạy đua điên cuồng trở lại thang máy trong khi nó gào thét bên tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân đoạn này chỉ là một ảo giác do Nấm Mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, rõ ràng trải nghiệm bị Đứa Bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này hoàn toàn có lý. Đây là một ví dụ điển hình về việc game kinh dị rượt đuổi có thể khai thác nỗi sợ tâm lý một cách hiệu quả.

7. Huggy Wuggy trong nhà máy (Poppy Playtime)

Huggy Wuggy với hàm răng sắc nhọn trên băng chuyền trong Poppy PlaytimeHuggy Wuggy với hàm răng sắc nhọn trên băng chuyền trong Poppy Playtime

Trong khi Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của tiểu thể loại Mascot Horror (kinh dị linh vật), tựa game có lẽ đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng chính là Poppy Playtime và phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy. Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của trò chơi, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một bộ răng nhọn hoắt.

Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật chội của nhà máy, chạy lên xuống các dây chuyền và qua những cánh cổng đang đóng lại để đến được khu vực bên trong ở phía bên kia. Suốt thời gian đó, Huggy luôn bám sát gót bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu. Ngay cả khi bạn đến được cuối đường, nếu không nhanh tay kéo thùng hàng lớn xuống để phá vỡ lối đi, hắn vẫn sẽ tóm được bạn.

6. Gatherers khắp lâu đài (Amnesia: The Dark Descent)

Một Gatherer Grunt đang tấn công Daniel trong Amnesia The Dark DescentMột Gatherer Grunt đang tấn công Daniel trong Amnesia The Dark Descent

Gatherers là tay sai chính của Alexander trong phiên bản gốc Amnesia: The Dark Descent, chuyên thu thập những nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm đen tối. Hai loại Gatherers, Grunts và Brutes, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường đi tuần tra trong vô số hành lang của lâu đài.

Có cả những cuộc chạm trán được dàn dựng sẵn và không dàn dựng với Gatherers, cộng với những ảo giác thỉnh thoảng, nhưng cách thức hoạt động chung của chúng là như nhau: ngay khi phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu săn đuổi, với bộ hàm dị dạng vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với Gatherers là việc nhìn trực diện vào chúng sẽ làm giảm dần thanh Sanity (tinh thần) của bạn, vì vậy bạn không thể liên tục ngoái lại nhìn xem chúng có còn bám theo mình hay không. Bất cứ khi nào bị rượt đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và ẩn nấp gần như dựa vào bản năng và những phỏng đoán có cơ sở.

5. Cô Giáo (The Teacher) (Little Nightmares 2)

Cô Giáo với chiếc cổ dài truy đuổi Mono trong Little Nightmares 2Cô Giáo với chiếc cổ dài truy đuổi Mono trong Little Nightmares 2

Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm nguýt chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn bị cho là đang làm gián đoạn lớp học chứ? Nếu họ có thể làm bạn bốc hơi bằng một cái nhìn, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài kỳ dị của giáo viên đó hỗ trợ cho cái nhìn sắc lẹm ấy, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong Little Nightmares 2.

Mono chạm trán Cô Giáo ở màn chơi Ngôi Trường, dường như đang tiến hành một buổi học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô Giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên các xà nhà và ống thông hơi, vươn dài cổ và dữ dội phá vỡ các bức tường và kệ sách. Bản thân điều này đã khá đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô Giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt bà ta không bao giờ thay đổi: bà ta luôn giữ nụ cười nhẹ, nhăn nheo đó. Chính sự sai trái đặc trưng đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô Giáo và hầu hết các quái vật trong game sức hấp dẫn kinh hoàng và dai dẳng.

4. Pyramid Head trong bệnh viện (Silent Hill 2)

Pyramid Head đối mặt James và Maria trong bệnh viện Silent Hill 2Pyramid Head đối mặt James và Maria trong bệnh viện Silent Hill 2

Pyramid Head là một trong những kẻ săn đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, là bộ mặt (hoặc sự thiếu vắng bộ mặt) trên thực tế của dòng game Silent Hill. Bạn sẽ không nghĩ một gã đội một chiếc hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến thế nếu xét riêng lẻ, nhưng trời ạ, hắn đã tìm ra cách.

James có vài lần chạm trán thoáng qua với Pyramid Head ở đầu game Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đáng sợ đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm Bệnh viện Brookhaven. Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi lễ đặc biệt nào, bắt đầu cuộc rượt đuổi qua những hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Tự mình chạy thoát khỏi hắn không quá khó, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn tiến về phía thang máy. Tất nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn bị hắn tóm được. Thật tệ.

3. Những lần chạm trán Laura (The Evil Within)

Quái vật Laura nhiều tay truy đuổi trong The Evil WithinQuái vật Laura nhiều tay truy đuổi trong The Evil Within

Bạn đã bao giờ vô tình phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Vậy, sẽ thế nào nếu con nhện đó là một Người Nhện khổng lồ? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within. Một bóng ma nhiều chi của người chị gái quá cố của Ruvik, con quái vật không ngừng la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn.

Sebastian chạm trán cô ta ở nhiều thời điểm trong suốt trò chơi, thường xuất hiện một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là bỏ chạy, nhưng trong lần chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn dụ cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, khi cô ta xuất hiện lần cuối cùng để rượt đuổi Seb xuống một hành lang dài hướng tới lối thoát bằng thang máy. Những màn rượt đuổi game kinh dị với Laura luôn khiến người chơi cảm thấy bất lực và kinh hoàng.

2. Con Gấu trong trạm dịch vụ (Condemned 2: Bloodshot)

Con gấu hung tợn nhìn qua lỗ thủng trong Condemned 2 BloodshotCon gấu hung tợn nhìn qua lỗ thủng trong Condemned 2 Bloodshot

Gấu rất dễ thương và lông xù khi được nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng dưới bất kỳ hình thức nào. Gấu thường hài lòng với việc để yên cho mọi chuyện, nhưng Con Gấu trong Condemned 2: Bloodshot không thực sự đồng ý với cách tiếp cận hòa bình.

Ethan chạm trán Con Gấu này trong một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ phát hiện ra những gì còn sót lại của các nạn nhân trước đó của nó, và ngay lập tức, con gấu đã tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội cho nổ tung nó bằng vài thùng thuốc nổ và một khẩu súng shotgun. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không hiệu quả, vì Con Gấu chỉ kéo Ethan vào rừng sau đó và chạy đi đâu đó.

1. Scissorman khắp dinh thự (Clock Tower)

Scissorman với cây kéo lớn rượt đuổi Jennifer trong Clock Tower RewindScissorman với cây kéo lớn rượt đuổi Jennifer trong Clock Tower Rewind

Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một phân cảnh rượt đuổi trong game kinh dị có từ tận năm 1995 với Clock Tower và phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và cây kéo tỉa hàng rào quá khổ, nhưng trong một khoảnh khắc, hãy đặt mình vào vị trí của một game thủ thập niên 90.

Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hay tỏ ra hung hãn như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ trong một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn để lại dấu ấn. Scissorman đã lén lút để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử ngành game. Đây chính là một trong những trùm rượt đuổi game kinh dị đời đầu, đặt nền móng cho vô số kẻ thù đáng sợ sau này.

Những màn rượt đuổi căng thẳng luôn là một phần không thể thiếu, tạo nên những trải nghiệm kinh hoàng và đáng nhớ trong thế giới game. Chúng không chỉ thử thách phản xạ mà còn xoáy sâu vào nỗi sợ hãi nguyên thủy nhất của con người: nỗi sợ bị săn đuổi. Bạn đã từng “chết khiếp” với màn rượt đuổi nào? Hãy chia sẻ những khoảnh khắc ám ảnh nhất của bạn về các màn rượt đuổi game kinh dị ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi Gamethu360.com để khám phá thêm nhiều tựa game kinh dị hấp dẫn và những bài phân tích chuyên sâu khác nhé.

Related Articles

Back to top button