Top 10 phụ kiện game kỳ lạ nhất từng xuất hiện: Vừa độc đáo vừa… khó dùng

Hãy thử tưởng tượng: bạn vừa sắm một chiếc console mới toanh, và suy nghĩ đầu tiên xuất hiện là tìm kiếm những mẩu nhựa kỳ cục có thể nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách nào đó. Thế giới tuyệt vời của những phụ kiện game kỳ lạ, thiết bị ngoại vi và tay cầm chơi game “dị” này đã xuất hiện từ khoảng thập niên 1980 và là một loại hình “nghệ thuật” đang dần mai một ngày nay. Mặc dù vậy, không phải công ty nào cũng ngừng đưa ra những quyết định kỳ quặc cho các thiết bị ngoại vi của họ. Với hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều thứ “lố bịch” hơn nữa trong tương lai, tôi quyết định xếp hạng những món đồ yêu thích của mình. Tất cả chúng đều kỳ lạ, thường có một tia sáng của ý tưởng hay, và ít nhất thì cũng khá thú vị khi nhìn vào, dù chúng không thực tế. Tôi chọn một món đồ cho mỗi hệ máy console và thường là món mà tôi cảm thấy “dị” nhất.
10. Tay Cầm Dragon Quest Slime
Con Dốc Trơn Trượt
Trong khi một tay cầm có nhiều biến thể cho các hệ máy console lớn nghe có vẻ bình thường, thì Tay Cầm Dragon Quest Slime lại có hình dạng hơi kỳ cục khiến việc chơi gần như bất kỳ game nào cũng trở nên khó khăn. Bạn phải cầm con Slime bằng silicone mềm mại, kỳ quặc này lộn ngược, sử dụng các nút và cần analog ở phía dưới, đồng thời nắm chặt con Slime – tất cả đều tạo cảm giác không hề thoải mái.
Tay cầm chơi game Dragon Quest hình Slime màu xanh độc đáo
Ngoài điểm đó ra, nó chỉ là một tay cầm tiêu chuẩn đầy đủ chức năng, nghĩa là nó không quá kỳ lạ, nhưng lại được cộng thêm điểm vì là một tay cầm ngớ ngẩn được làm từ một sinh vật ngớ ngẩn. Thật tuyệt khi nó là một thứ khá gần đây so với bối cảnh chung, cho thấy ít nhất Square Enix cũng sẵn sàng làm điều gì đó lập dị với phần cứng của họ bất chấp các quyết định kinh doanh tồi tệ.
9. Power Glove
Hơi Tệ
Bạn biết nó, bạn có lẽ thích nó một cách châm biếm, nhưng thay vì chỉ trích hệ thống điều khiển tồi tệ và phần mềm kém cỏi của Power Glove, tôi muốn tập trung vào những điểm tích cực, vì nó giống như một tiền thân cho những gì Nintendo sẽ làm sau này.
Ngoài chiếc găng tay hơi không cần thiết, đây về cơ bản là một tay cầm lớn mà bạn có thể đeo vào một tay, cho phép điều khiển chuyển động và đồng thời cho phép bạn chơi game bình thường.
Thiết bị Power Glove cho máy NES
Cùng một ý tưởng này đã được áp dụng trên Wii Remote, và đặc biệt là Joy-Con của Switch, và dù tôi không nghĩ có một cuộc họp nào tại Nintendo mà họ nói “Hãy làm lại Power Glove”, nó vẫn mang lại cảm giác tương tự. Tôi nghĩ đó là một nỗ lực đáng nể và một ý tưởng rất hay, chỉ là công nghệ để nó hoạt động tốt chưa có vào thời điểm đó, điều này khiến nó trở nên khá kỳ lạ, nhưng vẫn là một nỗ lực đáng trân trọng.
8. Gamebike
Tính Di Động Hạn Chế
Đây là món mà tôi hoàn toàn không hiểu nổi. Gamebike là một chiếc xe đạp tập thể dục được thiết kế để kết nối với game nhằm khuyến khích tập thể dục khi chơi game, nhưng nó lại cực kỳ kém hiệu quả.
Thiết bị Gamebike kết hợp xe đạp tập thể dục và tay cầm chơi game
Nó cần phải cắm dây, và điểm hấp dẫn chính của nó là có một tay cầm nằm giữa tay lái. Nó có giá tương đương và thường nhỏ hơn hầu hết các xe đạp tập thể dục khác, vì vậy tôi không thấy có ý nghĩa gì. Với những thứ như Wii Fit, nó hơi kỳ quặc, nhưng được hỗ trợ bởi đủ game và đủ độc đáo để cảm thấy đáng giá, trong khi Gamebike mang lại trải nghiệm kém hơn một chút so với xe đạp tập thể dục thông thường.
Bạn chỉ cần mua một chiếc xe đạp cố định, đặt nó trước TV, hoặc sử dụng console cầm tay tùy chọn, và chơi bất kỳ game nào bạn muốn trong khi tập luyện. Điều này dường như là một cách rắc rối hơn nhiều để đạt được cùng một kết quả.
7. Booster Boy
Cồng Kềnh và Xấu Xí
Máy Game Boy gốc chắc chắn có vấn đề, và Booster Boy là một nỗ lực để giải quyết những vấn đề đó, nhưng nó quá lớn và lỏng lẻo đến nỗi khó mà đáng sử dụng hơn so với thiết bị gốc.
Phụ kiện Booster Boy kích thước lớn gắn vào máy Game Boy
Nó bao bọc Game Boy của bạn trong một vỏ nhựa khổng lồ, làm cho tất cả các nút trở nên to bất thường, và biến D-Pad thành cần analog, điều này cảm giác như một bổ sung hoàn toàn vô dụng. Tuy nhiên, nó không chỉ làm thế, nó còn cung cấp cho bạn một kính lúp và đèn, khuếch đại loa, tăng thêm rất nhiều trọng lượng, và làm tiêu hao pin nhiều đến mức phá hỏng ý tưởng về một thiết bị cầm tay.
Nó rất tiêu biểu cho văn hóa game thập niên 90, biến Game Boy thành “to hơn và tốt hơn” trong khi lại là một miếng nhựa cồng kềnh khổng lồ và thực sự gây hại, nhưng theo một cách kỳ lạ nào đó lại khá quyến rũ.
6. Wii Speak
Game và Hét
Nintendo luôn có một mối quan hệ kỳ lạ với việc triển khai chat thoại trực tuyến, và trong khi Microsoft và Sony đã giải quyết được vấn đề này vào cuối những năm 2000, Wii Speak là nỗ lực kỳ quái của Nintendo.
Thiết bị Microphone Wii Speak để chat thoại cho máy Wii
Đây là một phụ kiện vật lý được thiết kế để đặt ngay cạnh TV của bạn, và tùy thuộc vào cách thiết lập của bạn, yêu cầu bạn phải hét lớn hơn âm thanh game để bất cứ điều gì truyền đi rõ ràng. Nỗ lực giao tiếp kỳ lạ này chỉ được triển khai cho tổng cộng 13 game và thường dẫn đến việc mọi người hét vào nhau qua microphone chất lượng thấp, biến nó thành một cơn ác mộng khi nghe.
Điều này được kế thừa bởi một microphone tích hợp ít được sử dụng trên Wii U và hệ thống chat thoại thậm chí còn kỳ lạ hơn đòi hỏi bạn phải cắm điện thoại và Switch vào cùng một ổ cắm. Họ vẫn đang sử dụng những giải pháp “độc đáo” này thay vì chỉ cho phép bạn sử dụng tai nghe.
5. Nintendo Labo
Cỗ Máy Bằng Bìa Cứng
Bốn bộ Nintendo Labo được phát hành trước khi dự án ngừng hoạt động cuối cùng đều rất thú vị và bị đánh giá thấp, nhưng dễ hiểu khi bị khán giả chính mà Switch nhắm đến không ưa chuộng.
Bộ đầu tiên là một bộ tổng hợp độc đáo với những game bạn có thể hoàn thành trong vòng 10 phút sau khi mất 30 phút để lắp ráp bộ đó, điều này đã để lại ấn tượng không tốt trong lòng nhiều người, bất chấp tiềm năng rõ ràng về trải nghiệm chơi game giống như Lego.
Các bộ Nintendo Labo khác nhau được làm từ bìa cứng
Những món đồ thủ công bằng bìa cứng này rất thú vị khi lắp ráp, có hướng dẫn tương tác giúp ích rất nhiều, và Bộ VR tương thích với rất nhiều game, về mặt kỹ thuật cho phép bạn chơi Breath of the Wild trong thực tế ảo.
Hơi buồn khi series này chưa bao giờ vượt qua được Bộ VR, và mặc dù nhiều bộ trước đó hơi phô trương, với tư cách là chủ sở hữu tự hào về những miếng bìa cứng kỳ lạ, tôi có thể nói chúng rất thú vị, và rất khó để cất giữ sau đó.
4. Game Gear TV Tuner
Tín Hiệu Yếu ớt
Bạn đã bao giờ muốn xem truyền hình vệ tinh trên một màn hình nhỏ, độ phân giải thấp chỉ với một giờ pin? Không? Chà, tệ thật, Game Gear TV Tuner tồn tại vì một lý do nào đó.
Thiết bị Game Gear TV Tuner để xem truyền hình trên máy Game Gear
Với Game Gear hiển thị ở độ phân giải 140p sắc nét và bộ dò TV tiêu thụ thêm pin từ hệ thống vốn đã ngốn năng lượng từ 6 pin AA như không có gì, đây chắc chắn là một sự thất vọng, nhưng kỳ quặc. Có một sức hấp dẫn không thể phủ nhận khi sử dụng hệ thống di động của bạn để xem các chương trình yêu thích. Chỉ là nó bị hạn chế bởi việc chạy trên Game Gear và chỉ giới hạn ở các kênh vệ tinh.
Ngày nay, nó thực tế không thể sử dụng được, và mặc dù Sony đã thử ý tưởng tương tự trên PSP, kết quả cũng tương tự, với tín hiệu quá yếu và màn hình quá nhỏ để có trải nghiệm thú vị.
3. Xbox 360 Kinect
Hãy Cùng Vận Động
Microsoft thấy Nintendo đang làm điều khiển chuyển động với Wii và quyết định họ cũng muốn một miếng bánh, và thay vì tạo ra thứ gì đó thực tế, mang tính cách mạng và thú vị, họ đã làm Kinect một cách nửa vời, và nó gần như không thể sử dụng được.
Cảm biến chuyển động Xbox 360 Kinect
Với Wii Remote, và ít hơn với Playstation Move, bạn có thể ngồi xuống cho hầu hết các game và điều khiển chuyển động sẽ nâng cao trải nghiệm, nhưng Kinect yêu cầu bạn phải đứng dậy trong một căn phòng lớn và phải luôn ở trung tâm. Ngay cả trong điều kiện lý tưởng, menu cũng rất khó điều hướng, và nó không nhận diện đầu vào của bạn một nửa thời gian. Khả năng theo dõi tệ đến mức tôi không nhớ nó từng hoạt động đúng ý trong một khoảng thời gian đáng kể nào.
Có một sức hấp dẫn trong việc có thể di chuyển toàn bộ cơ thể để thực hiện hành động trong game, nhưng sức hấp dẫn đó chỉ được hiện thực hóa với sự ra đời của VR, còn Kinect thì đã bị bỏ lại phía sau như một mảnh lịch sử lỏng lẻo.
2. Tay Cầm Onimusha 3 Demon Siege Katana
Bạn Đã Chết Rồi
Tay cầm Onimusha 3 Demon Siege Katana không chỉ có cái tên dài nhất từ trước đến nay mà còn là một tay cầm tiêu chuẩn vừa hài hước vừa rất không thực tế, với tất cả các nút được đặt trên một thanh Katana.
Tay cầm chơi game Onimusha 3 hình thanh Katana
Đây là bố cục điều khiển lố bịch, có sáu nút nhỏ, tiếp theo là cần analog trái, D-Pad, và sau đó là cần analog phải, tất cả được bố trí dọc theo một đường thẳng duy nhất, điều này khó sử dụng như bạn có thể tưởng tượng.
Đây là một tay cầm không thực tế mà bằng cách nào đó lại có mọi đầu vào bạn cần để chơi hầu hết các game, và vì không ai muốn nó và chỉ đang khám phá lại nó do sự kỳ lạ của nó, nên giờ đây nó có giá khoảng 1000 USD.
Nó đi kèm trong một hộp trông rất ngầu, với một giá đỡ để trưng bày như thể đó là một thanh Katana thật. Mọi thứ kết hợp lại tạo nên một trong những tay cầm kỳ lạ nhất mà cũng thực sự khá ngầu.
1. DK Bongos
Bạn Biết Rõ
DK Bongos về mặt kỹ thuật chỉ là một tay cầm Gamecube được “khoác” lớp vỏ hình trống bongo, nhưng không giống như Tay Cầm Slime, nó chỉ dành cho một game duy nhất, Donkey Kong Jungle Beat, nhưng bằng cách nào đó lại hoạt động trên hầu hết các game khác.
Bộ trống DK Bongos cho máy GameCube
Bạn có tổng cộng sáu nút, hai nút trên mỗi trống bongo, một nút ở giữa, và một đầu vào bổ sung mỗi khi bạn vỗ tay, tất cả đều đọc là đầu vào tiêu chuẩn của Gamecube, và về mặt lý thuyết có thể được sử dụng để chơi bất kỳ game nào hỗ trợ tay cầm đó.
Điều này có nghĩa là bạn có thể thử chơi Smash Ultimate với DK Bongos, với thành công hạn chế, hoặc kết nối chúng với máy tính và chơi Sekiro trong khi vỗ tay theo nhịp vì đó là game nhịp điệu.
Nó quyến rũ, được thiết kế theo một cách kỳ lạ tuyệt vời, và hiệu quả một cách kỳ lạ trong việc cung cấp cho bạn một sơ đồ điều khiển giới hạn rất hài hước, buộc bạn phải vỗ tay bất cứ khi nào bạn muốn đỡ đòn.
Nhìn lại danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng ngành công nghiệp game đã từng có những giai đoạn thử nghiệm táo bạo, tạo ra những phụ kiện vừa độc đáo, vừa kỳ quặc, và đôi khi là không thực tế. Dù không phải tất cả đều thành công hay mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời, chúng vẫn là một phần lịch sử thú vị, cho thấy sự sáng tạo không ngừng nghỉ (dù có hơi lệch chuẩn) của các nhà sản xuất. Hy vọng trong tương lai, chúng ta sẽ lại được chứng kiến thêm những thiết bị ngoại vi độc đáo như vậy xuất hiện. Bạn ấn tượng với phụ kiện nào nhất trong danh sách này? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!