Game PC - Console

Top 8 Game Đấu Đá Cho Phép Bạn Phá Đảo Không Giết Chóc

Xung đột là yếu tố cốt lõi trong hầu hết các tựa game, nhưng không phải trò chơi nào cũng ép buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Dĩ nhiên, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game vốn tập trung vào giao tranh lại cho phép bạn hoàn toàn bỏ qua việc giết chóc. Những ai yêu thích lối chơi hòa bình chắc chắn sẽ tìm thấy niềm vui ở những lựa chọn này.

Các dòng game nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn mang đến những cách sáng tạo để bạn giữ “bàn tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, vài món trang bị không gây sát thương và khả năng ẩn mình khéo léo. Bài viết này sẽ giới thiệu tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng vẫn trao cho bạn quyền tự do lựa chọn con đường hòa bình nếu muốn, một thử thách thú vị cho những game thủ muốn khám phá chiều sâu của việc phá đảo game không giết chóc.

8. Dishonored

Ám sát đạo đức

Corvo trong Dishonored đang chiến đấu với kẻ thù trong một khung cảnh u ámCorvo trong Dishonored đang chiến đấu với kẻ thù trong một khung cảnh u ám

Thương hiệu Dishonored do Arkane Studios phát triển và Bethesda phát hành năm 2012, luôn mang đến những cảm xúc lẫn lộn. Một mặt, người chơi yêu thích phong cách thẩm mỹ và cơ chế gameplay của nó. Mặt khác, thật khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện báo thù đẫm máu, nhưng lại ngầm décourager người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và tước đi cái kết tốt đẹp nếu bạn chọn con đường bạo lực. Tuy nhiên, ưu điểm là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm tựa game thuộc thể loại hành động, phiêu lưu, lén lút này.

Dishonored cung cấp cho bạn hàng loạt công cụ máy móc và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp phi sát thương. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận cũng có thể hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả như một nhát dao oan nghiệt.

7. Metal Gear Solid

Nọc độc của Rắn chỉ là thuốc mê

Nhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty đang ẩn mìnhNhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty đang ẩn mình

Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid do Konami phát triển, đặc biệt là các phần đầu tiên, là việc Snake phải xâm nhập lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu lượm vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi bảo tồn tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào hành động lén lút cũng như các đòn hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.

Kết quả là, hầu hết các tựa game Metal Gear Solid đều cho phép người chơi về đích mà không cần giết một mạng người nào, mặc dù có một vài ngoại lệ – đáng chú ý, trong Metal Gear Solid gốc (phát hành năm 1998 cho PS1 và PC), bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người để chống lại một số trùm.

Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp phi sát thương như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, dù một số nhân vật vẫn bỏ mạng trong các đoạn cắt cảnh. Kể từ Metal Gear Solid 4, việc hoàn thành một lượt chơi hòa bình thực sự, nơi không có ai chết do hành động của Snake, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, là hoàn toàn có thể. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng ẩn mình và gián điệp của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.

6. Deus Ex

Đắm chìm trong chủ nghĩa hòa bình

Khung cảnh thành phố Thượng Hải trong game Deus Ex với các công trình tương laiKhung cảnh thành phố Thượng Hải trong game Deus Ex với các công trình tương lai

Các tựa game nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) tự hào về việc mang đến cho người chơi vô số lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số trò chơi có thể phóng đại về số lượng lựa chọn có ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex gốc (phát hành năm 2000 bởi Eidos Interactive) thực sự cho bạn tự do trong cách chơi – bao gồm cả tùy chọn tránh hoàn toàn bạo lực. Đây là một tựa game hành động RPG, FPS kết hợp lén lút kinh điển.

Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể trải qua toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn chiến đấu. Các cuộc xung đột có thể được giải quyết bằng cách ẩn mình hoặc đối thoại, và khi tình huống trở nên căng thẳng, luôn có một kho vũ khí phi sát thương phong phú để bạn dựa vào. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp tùy chọn để khuất phục thay vì giết.

Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương phiên bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn buộc phải giết một hoặc hai trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim.

5. Fallout: New Vegas

Dùng lời nói thuyết phục trùm cuối

Một tay súng bắn tỉa tại vùng đất hoang trong Fallout New VegasMột tay súng bắn tỉa tại vùng đất hoang trong Fallout New Vegas

Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas (phát hành năm 2010 bởi Bethesda, do Obsidian Entertainment phát triển) nổi tiếng là trò chơi mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến mức mà Courier của bạn có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – ít nhất là không trực tiếp. Đây là một tựa game RPG lấy bối cảnh hậu tận thế.

Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Giao tiếp (Speech) và Lén lút (Sneak), bạn có thể tiến bộ bằng cách lách qua các mối đe dọa hoặc dùng lời nói để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không có quan hệ tốt đẹp.

Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Giao tiếp của bạn đạt mức tối đa 100, bạn có thể dùng lời nói để vượt qua trận đấu trùm cuối – thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có lẽ đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện tốt nhất, nhưng chắc chắn là một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng.

4. Mark Of The Ninja

Bóng tối không giết người

Ảnh chụp màn hình gameplay Mark Of The Ninja với ninja ẩn mình dưới gầm cầuẢnh chụp màn hình gameplay Mark Of The Ninja với ninja ẩn mình dưới gầm cầu

Hầu hết các tựa game hành động lén lút đều ngầm thưởng cho người chơi vì đã tránh giao tranh – suy cho cùng, việc không bị phát hiện là mấu chốt của thể loại này. Nhưng ít có trò chơi nào làm cho việc đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja của Klei Entertainment, phiên bản Remastered ra mắt năm 2018. Đây là một tựa game platformer độc lập có yếu tố đối kháng.

Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà trên hết. Mặc dù chiến đấu và ám sát lén lút vẫn có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu. Thiết kế game tích cực hỗ trợ – và thậm chí khuyến khích – lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào việc ẩn mình.

Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù trở nên vừa có tính thử thách về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và tất cả đều được thể hiện một cách đầy phong cách!

3. Planescape: Torment

Nếu bạn không thể chết, tại sao người khác lại phải chết?

Một phần gameplay trong Planescape: Torment hiển thị nhân vật và giao diện người dùngMột phần gameplay trong Planescape: Torment hiển thị nhân vật và giao diện người dùng

Các tựa game RPG thường quên rằng trái tim của thể loại này là trao cho người chơi quyền tự do định hình nhân vật của mình – không chỉ qua vũ khí họ sử dụng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những tựa RPG xuất sắc cho phép người chơi giải quyết thử thách bằng những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment (phát hành năm 1999 bởi Interplay, do Black Isle Studios phát triển) vượt trội ở khía cạnh đó.

Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi cuộc xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm.

Ngoại trừ một vài thây ma ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – và tránh hầu hết các trận chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn du hành đa vũ trụ bằng lời nói thay vì vũ khí.

2. Metro: Last Light

Gandhi của thế giới ngầm

Ảnh bìa hoặc một cảnh trong game Metro: Last Light với nhân vật chính và bối cảnh u tốiẢnh bìa hoặc một cảnh trong game Metro: Last Light với nhân vật chính và bối cảnh u tối

Trong dòng game Metro, nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và tranh giành sự sống còn. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể áp dụng một cách tiếp cận phi sát thương trong Metro: Last Light, một tựa game FPS do 4A Games phát triển và Deep Silver phát hành năm 2013.

Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi – một số quái vật và một số ít người gần cuối game – nhưng trong phần lớn thời gian, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và hành động lén lút để vượt qua. Việc này thậm chí còn khả thi đối với một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thiên về sinh tồn đã là điều ấn tượng.

Trò chơi không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu mà còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Chọn con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.

1. Undertale

Định nghĩa của hòa bình

Một trận chiến trong Undertale hiển thị trên Steam với các lựa chọn hành độngMột trận chiến trong Undertale hiển thị trên Steam với các lựa chọn hành động

Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game là con đường bạn có thể chọn trong Undertale, một tựa game RPG do Toby Fox tự phát triển và phát hành năm 2015. Trò chơi này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế.

Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc chạm trán phi sát thương trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm ra cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các manh mối từ đoạn hội thoại.

Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là lòng trắc ẩn và sự tử tế – chứ không phải sự hung hăng – định hình thế giới và các nhân vật trong đó như thế nào. Undertale thực sự là một kiệt tác của kể chuyện tương tác và meta.

Tóm lại, việc lựa chọn lối chơi phi bạo lực trong các tựa game nặng về chiến đấu không chỉ mang đến một thử thách độc đáo mà còn mở ra những góc nhìn mới về cốt truyện và cơ chế game. Những trải nghiệm này thường đòi hỏi sự kiên nhẫn, sáng tạo và khả năng quan sát tinh tế, nhưng phần thưởng là cảm giác hoàn thành một cách đặc biệt và đôi khi là những kết thúc tốt đẹp hơn. Đây là minh chứng cho thấy thế giới game ngày càng đa dạng và tôn trọng lựa chọn của người chơi.

Bạn đã từng thử phá đảo một tựa game nào theo hướng hòa bình chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những tựa game yêu thích của bạn với lối chơi này ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi GameThu360.com để cập nhật những bài viết đặc sắc và phân tích chuyên sâu về thế giới game.

Related Articles

Back to top button