Game PC - Console

Top 10 Game Từng Siêu Khó Nay Đã Dễ Thở Hơn Nhờ Update

Độ khó trong trò chơi điện tử thực ra là một yếu tố có tính chu kỳ. Ngày xửa ngày xưa, thời của những tay nghiện game thùng và joystick, game khó đến mức vô lý, và điểm số cao giống như những huy hiệu danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng. Rồi sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, game thủ lại bắt đầu “chán ghét” những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá hay các phần hướng dẫn dài dòng, mà khao khát một trải nghiệm trừng phạt hơn.

Ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game khó nhằn, đôi khi nó vẫn có thể khó đến mức trở nên không công bằng, gây bực bội và chẳng còn gì thú vị. Đây thường là lúc nhà phát triển phải vào cuộc. Qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi, giữ vững danh hiệu “game khó” nhưng cuối cùng lại giúp trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm lại những phiên bản 1.0 thậm chí còn “khó nhằn” hơn, thì đây là những tựa game từng là một cơn ác mộng thực sự trước khi có bản vá.

10. The Callisto Protocol

Phá Vỡ Quy Ước

Jacob Lee trong The Callisto Protocol Final Transmission DLC đang ở trong một buồng thông gióJacob Lee trong The Callisto Protocol Final Transmission DLC đang ở trong một buồng thông gió

The Callisto Protocol, được phát triển bởi Striking Distance Studios và phát hành bởi Krafton vào ngày 2 tháng 12 năm 2022, là một tựa game kinh dị sinh tồn trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S. Dù khó có thể nói The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị xuất sắc, nó cũng không phải là một bản sao tồi của những gì Dead Space mang lại cho người hâm mộ kinh dị. Nó không được chau chuốt bằng, nhưng vẫn gãi đúng chỗ ngứa.

Tuy nhiên, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này cực kỳ khó chịu để vượt qua. Hệ thống chiến đấu của game yêu cầu né đòn chính xác, kẻ thù tấn công cực mạnh, có vô số cách khiến bạn nhận sát thương một cách rẻ tiền, và các điểm checkpoint rất khắt khe, buộc bạn phải chịu đựng những phân đoạn tồi tệ này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game vĩnh viễn. May mắn thay, giờ đây game đã là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ngang tầm Dead Space, bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.

9. Dead Cells

Khó Chết Người

Gameplay của Dead Cells từ Steam với nhân vật chính đang chiến đấuGameplay của Dead Cells từ Steam với nhân vật chính đang chiến đấu

Dead Cells, một tựa game roguelike được phát triển và phát hành bởi Motion Twin vào ngày 7 tháng 8 năm 2018 cho Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox, đã mang lại một trải nghiệm khá cân bằng trong trí nhớ của nhiều người hâm mộ, ngay cả khi có các bản cập nhật thường xuyên, DLC và các tính năng mới được thêm vào để giữ cho game luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.

Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với lượng sát thương cao hơn và ít cơ hội mắc lỗi hơn. Chưa kể game không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hay vật phẩm hữu ích như ngày nay. Tuy nhiên, xin cảnh báo trước, game vẫn là một trong những tựa game độc lập khó nhằn nhất hiện có, và các bản DLC chỉ củng cố thêm danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một huyền thoại của làng game độc lập vì một lý do, và là một tựa game rất đáng để bạn nỗ lực vượt qua.

8. Star Wars: Jedi Fallen Order

Một Sự Xáo Trộn Trong Thần Lực

Cal Kestis chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen OrderCal Kestis chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order, được phát triển bởi Respawn Entertainment và phát hành bởi Electronic Arts vào ngày 15 tháng 11 năm 2019 cho PC, PlayStation, Xbox và Stadia, tự định vị mình là một tựa game Souls-like và Metroidvania. Mặc dù vậy, nó không hề là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này.

Tuy nhiên, khi mới ra mắt, tựa game này chắc chắn gần hơn nhiều với việc cạnh tranh với những cái tên khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì những lý do hoàn toàn sai lầm. Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng đột biến độ khó, ngay cả ở các mức độ khó thấp hơn, khiến nhiều phần của game trở nên khó khăn và bực bội một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề kỹ năng của người chơi; đó là vấn đề thiết kế. Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi mức độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá quyết tâm chém giết bạn. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã yêu cầu nó, nên bạn không thể nổi điên được.

7. Returnal

Địa Ngục Đạn Với Những Khoảng Nghỉ

Selene chiến đấu trong một màn chơi đầy thử thách của ReturnalSelene chiến đấu trong một màn chơi đầy thử thách của Returnal

Returnal, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba roguelike được phát triển bởi Housemarque và phát hành bởi Sony vào ngày 30 tháng 4 năm 2021 cho PC và PlayStation 5, có thể giống như một lựa chọn bất ngờ, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó chung của tựa game địa ngục đạn này. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp game dễ tiếp cận và ít căng thẳng hơn rất nhiều.

Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết với các phiên chơi kéo dài hàng giờ chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình. Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong thời gian ngắn hơn và theo ý muốn của mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự mặc khải đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.

6. Nioh 2

Một Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn

Nhân vật chính đối đầu với một boss yêu quái trong Nioh 2Nhân vật chính đối đầu với một boss yêu quái trong Nioh 2

Nioh 2, một tựa game hành động RPG được phát triển bởi Team Ninja và phát hành bởi Koei Tecmo cùng Sony Interactive Entertainment vào ngày 13 tháng 3 năm 2020 cho PC, PlayStation 4 và PlayStation 5. Với thành công của những tựa game Souls-like gần đây, việc chúng ta nhớ đến Nioh, series tiên phong kết hợp giữa cơ chế loot đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, càng trở nên quan trọng hơn.

Phần thứ hai trong series vượt trội hơn phần gốc ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, tạo ra một vài phân đoạn trong game không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của trò chơi. Nhiều loại kẻ thù thông thường đã được giảm độ nguy hiểm trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các trận đấu trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie và một số trùm khác. Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn rất nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã chau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt vời.

5. Blasphemous

Nỗi Khổ Đau Souls 2D

The Penitent One thực hiện đòn kết liễu một kẻ thù trong BlasphemousThe Penitent One thực hiện đòn kết liễu một kẻ thù trong Blasphemous

Blasphemous, một tựa game Metroidvania Souls-like được phát triển bởi The Game Kitchen và phát hành bởi Team17 vào ngày 10 tháng 9 năm 2019 cho Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 và Xbox One. Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn nếu chơi theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 chơi giống một Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, phần gốc là một Souls-like 2D thuần túy và trừng phạt hơn nhiều.

Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi phần gốc mới được phát hành, vì game thậm chí còn khó hơn bây giờ. Hiện tại, game có ít hiệu ứng đẩy lùi mạnh mẽ hơn, nhiều I-frame (khung bất tử) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, giúp việc mất tài nguyên ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại. Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các bẫy chông vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ thở hơn.

4. Tunic

Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa

Chú cáo nhỏ giương thanh kiếm của mình trong Tunic, một tựa game phiêu lưu dễ thương nhưng đầy thử tháchChú cáo nhỏ giương thanh kiếm của mình trong Tunic, một tựa game phiêu lưu dễ thương nhưng đầy thử thách

Tunic, một tựa game phiêu lưu được phát triển bởi Andrew Shouldice và phát hành bởi Finji vào ngày 16 tháng 3 năm 2022 cho PC, PlayStation, Xbox và Switch. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thành thật mà nói, đúng là vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, tựa game này còn là một Souls-lite rất trừng phạt và đầy thử thách.

Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã bỏ cuộc hoặc chật vật để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà game đưa ra. May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoftware và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ đã giới thiệu các tính năng trợ năng mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một tựa game gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố dễ dàng. Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn rất tuyệt vời, nhưng nếu không có những tính năng trợ năng đó, tựa game này sẽ được tôn sùng là một trong những game khó lường nhất lịch sử.

3. Elden Ring

Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngớ Ngẩn Đó Đi

Margit, the Fell Omen trong Elden Ring tung một đòn tấn công bằng trượng phépMargit, the Fell Omen trong Elden Ring tung một đòn tấn công bằng trượng phép

Elden Ring, là một phần của gia đình FromSoftware (phát hành bởi Bandai Namco Entertainment vào ngày 25 tháng 2 năm 2022 cho PC, PlayStation và Xbox), tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng. Nhưng khi game lần đầu ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của game dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, vì những tính năng này đã được vá lỗi.

Những trận đấu trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã được giảm sức mạnh đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn. Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, thậm chí còn có nhiều công cụ hơn để hạ gục những con trùm lớn nhất và xấu xa nhất ở The Lands Between. Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.

2. Sifu

Độ Khó Đai Đen

Nhân vật chính của Sifu tiến về phía con dao trong phòng trong khi ba nhân vật khác đang theo dõi anh taNhân vật chính của Sifu tiến về phía con dao trong phòng trong khi ba nhân vật khác đang theo dõi anh ta

Sifu, một tựa game roguelike beat ’em up được phát triển và phát hành bởi Sloclap vào ngày 8 tháng 2 năm 2022 cho PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch. Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game muốn cam kết với phương pháp “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều này, Sifu là một tựa game đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này.

Điều này có nghĩa là game cực kỳ trừng phạt, yêu cầu gần như thành thạo chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của game, và do tính chất roguelike, nhiều người chơi dường như đã cạn kiệt sức lực trước khi về đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao. Một mức độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của game. Thêm vào đó, game đã thêm các phòng tập luyện và các vật phẩm mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu cày cuốc trong mỗi lượt chơi. Nói chung, game thực sự có cảm giác giống một roguelike hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước. Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mỗi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu giờ đây là một tựa game dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm về trước.

1. Lies of P

Chữ ‘P’ Nghĩa Là Trừng Phạt

Trận chiến với boss Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P, một tựa game soulslike đầy thử tháchTrận chiến với boss Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P, một tựa game soulslike đầy thử thách

Lies of P, một tựa game Souls-like được phát triển bởi Round8 Studio và Neowiz, phát hành bởi Neowiz vào ngày 19 tháng 9 năm 2023 cho PC, PlayStation và Xbox. Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P là một trải nghiệm cực kỳ chết chóc trong những tuần đầu phát hành, khi các con trùm tấn công như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp điên cuồng, và game đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Souls-like.

Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các bản vá cân bằng rất cần thiết, tập trung vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Bên cạnh đó, nhiều tài nguyên hơn đã được thêm vào để nâng cấp vũ khí và các buff đã được thêm vào cho các triệu hồi và khả năng P-Organ. Về cơ bản, nó đã biến một cuộc chiến lê thê không thể chịu đựng nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù có lẽ tôi sẽ không bao giờ quay lại tựa game này, tôi biết từ vô số lần tôi phải hét lên vì thất vọng rằng tựa game này có lẽ đã được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.

Nhiều tựa game ban đầu có thể khiến người chơi nản lòng vì độ khó quá cao, nhưng với sự lắng nghe và điều chỉnh từ nhà phát triển, chúng đã trở nên thân thiện hơn mà vẫn giữ được thử thách vốn có. Đây là cơ hội tuyệt vời để những ai từng bỏ lỡ hoặc e ngại có thể quay lại và chinh phục những thế giới game đầy hấp dẫn này. Bạn đã từng thử lại tựa game nào sau khi nó được cập nhật để dễ hơn chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này nhé và đừng quên theo dõi Gamethu360.com để cập nhật những thông tin mới nhất!

Related Articles

Back to top button