Top Game MMORPG Có Yếu Tố Cày Cuốc Nhưng Vẫn Cực Hấp Dẫn

Cày cuốc (grinding) là yếu tố không thể thiếu trong hầu hết các tựa game, đặc biệt là thể loại MMORPG. Tuy nhiên, không phải game nào cũng mang lại trải nghiệm cày cuốc thú vị; đôi khi, nó trở thành một công việc lặp đi lặp lại nhàm chán. Nếu bạn là người không thích lặp lại mãi những nhiệm vụ giống nhau, bạn đã đến đúng nơi. Một tựa game MMORPG xuất sắc hiểu được sự cân bằng giữa việc cày cuốc mang lại phần thưởng xứng đáng và việc cày cuốc cần thiết để game thủ sở hữu trang bị, kỹ năng đủ mạnh để chinh phục nội dung cuối game (endgame). Bài viết này sẽ giới thiệu đến bạn những game MMORPG có cơ chế cày cuốc thực sự mang lại niềm vui và sự cuốn hút.
Artwork minh họa các game MMORPG nổi bật: The Elder Scrolls Online, New World và Lost Ark
Nếu bạn đang tìm kiếm một MMORPG mang lại sự thăng tiến ổn định hoặc một game có sự kết hợp tuyệt vời giữa chiến đấu, chế tạo, PvP và nhiều yếu tố khác, chắc chắn bạn sẽ tìm thấy lựa chọn phù hợp trong danh sách này. Dưới đây là những MMORPG hay nhất mà việc “cày cuốc” thực sự là một hành trình thú vị.
Danh sách các game MMORPG có yếu tố “Cày cuốc” hấp dẫn
Old School RuneScape
Hành trình Cày cuốc Đậm Chất Hoài Cổ
Hình ảnh khu vực đông người chơi trong Old School RuneScape, thể hiện môi trường game tập trung vào hoạt động cày cuốc và giao thương
Old School RuneScape có một điểm đặc biệt là sự hài lòng mà bạn nhận được khi chơi đến từ sự thăng tiến dài hạn, chứ không phải từ lối chơi hành động dồn dập. Điều này có nghĩa là nếu bạn thích dành hàng giờ chỉ để click vào một cái cây để lấy gỗ, bạn sẽ yêu thích trò chơi này.
Cá nhân tôi lại thích lối chiến đấu hào nhoáng hơn.
Ngoài chiến đấu, có vô số hoạt động khác nhau với các kỹ năng mà bạn có thể lên cấp – đốn gỗ (woodcutting), trộm cắp (thieving), chế tạo (crafting), câu cá (fishing), và nhiều hơn nữa.
Nhưng đó chính là điều về OSRS – cày cuốc không chỉ là một cơ chế hay phương tiện để đạt được mục đích, nó là một lối sống. Bạn không thể chỉ “trở nên giỏi” trong game này, bạn phải “kiếm được” điều đó.
Có một lượng nội dung khổng lồ để bạn khám phá, từ chiến đấu với boss, làm nhiệm vụ chung, các minigame cho đến PvP.
Kết hợp điều này với sự thỏa mãn mà quá trình cày cuốc mang lại, bạn sẽ có một trải nghiệm vững chắc.
Tuy nhiên, trò chơi có lối chơi click chuột nhiều, combat chậm và đồ họa lỗi thời, nên người chơi mới có thể khó làm quen. Dù trông giống một “di vật”, nó vẫn có thể “ngốn” thời gian của bạn nhanh hơn bất kỳ MMORPG hiện đại nào.
Albion Online
Cày Cuốc Mở Rộng
Ảnh artwork game Albion Online với hình ảnh các nhân vật cưỡi ngựa đối mặt kẻ thù, minh họa yếu tố chiến đấu và PvP
“Bạn là những gì bạn mặc” – bạn có lẽ đã nghe câu này vô số lần từ các quảng cáo trên YouTube, phải không? Chà, đó là một trong những khía cạnh khiến việc cày cuốc trong Albion Online trở nên thú vị.
Việc cày cuốc trong game này gắn liền mật thiết với hệ thống trang bị do người chơi chế tạo. Bạn không nhận được trang bị từ quái vật rơi ra (nếu có thì cũng là đồ tệ), bạn nhận được chúng từ chợ do người chơi điều hành.
Mặc dù vậy, có một lượng lớn nội dung PvE như hầm ngục (dungeons), boss thế giới, đột kích (raids), v.v. Tuy nhiên, việc cày cuốc chính đến từ PvP và trang bị bạn nhận được từ những người chơi bị đánh bại. Bất chấp đồ họa dễ thương, trò chơi thực sự khá khốc liệt.
Albion Online tỏa sáng với các cuộc chiến bang hội, kiểm soát lãnh thổ và giao dịch. Tuy nhiên, nếu PvP không phải là sở thích của bạn thì bạn sẽ không thích việc cày cuốc trong game này – nó có thể rất khắc nghiệt. Thậm chí có những người chơi kiếm vàng bằng cách nhắm mục tiêu vào những người chơi cấp cao và bán trang bị của họ.
Tôi không đùa đâu. Họ vào game với trang bị tồi tệ, và liên tục săn lùng những người chơi cấp cao. Bởi vì họ chỉ cần 1 hoặc 2 mạng hạ gục để có lời, ngay cả khi họ chết đến 7 lần.
Tuy nhiên, nếu bạn thích tham gia vào việc tiêu diệt người chơi địch, thì game này là dành cho bạn.
Lost Ark
Thăng Tiến Dựa Trên Săn Đồ (Loot)
Lost Ark Banner minh họa giao diện và không khí của game, làm nổi bật yếu tố hành động MMORPG
Việc có được trang bị tốt hơn là cơ chế cày cuốc cốt lõi trong Lost Ark, và khi bạn kết hợp điều đó với lối chiến đấu nhanh, kiểu ARPG, thì nó cực kỳ vui. Đó là một “lễ hội cày cuốc”, nhưng là một “lễ hội” đáng tận hưởng.
Có nhiều cách để cày cuốc, cả trong PvE lẫn PvP, khiến việc cày cuốc đa dạng hơn.
Bạn có thể tham gia các hầm ngục, boss thế giới, đột kích, v.v. cho PvE (khá giống những gì bạn mong đợi từ một MMORPG).
Giao diện chiến đấu Berserker trong Lost Ark, tập trung vào kỹ năng và hiệu ứng hình ảnh trong các hầm ngục Chaos Dungeon
Về PvP, có đấu trường (arena) và nội dung chiến tranh bang hội. Sau đó, đối với việc cày cuốc khám phá, có giao dịch và các nhiệm vụ trên đảo.
Tuy nhiên, nhược điểm duy nhất là lối chơi cuối game. Trò chơi sử dụng hệ thống nâng cấp trang bị dựa trên RNG (may rủi), điều này có thể gây bực bội vì bạn có thể mất nguyên liệu mà không đảm bảo nâng cấp thành công.
Đôi khi tôi nghĩ rằng các kỹ năng hơi quá mạnh (OP), vì điều đó dẫn đến việc phải thêm nhiều kẻ thù hơn, hoặc làm cho chúng “trâu” hơn. Mà tôi cho rằng đó là trọng tâm của game. Nhưng, tôi đoán đó là lý do tại sao tôi thích tựa game tiếp theo hơn, vốn thực tế hơn một chút.
New World
Kinh Tế Do Người Chơi Điều Hành và Khám Phá
Hình ảnh người chơi New World ngắm nhìn núi lửa trên núi gần biển, thể hiện môi trường thế giới mở rộng lớn của game
New World là một game rất “grindy” (cày cuốc nhiều), nhưng điều này được cân bằng bởi hệ thống thăng tiến không theo lớp nhân vật (classless progression) và cách việc cày cuốc của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh của bạn.
Nói cách khác, các hầm ngục, PvP, khám phá và làm nhiệm vụ đều mang lại trang bị và nguyên liệu chế tạo dưới dạng phần thưởng hoặc vật phẩm rơi ra. Bạn không bao giờ ra về tay trắng.
Và đó là vẻ đẹp của trò chơi. Đôi khi tôi đăng nhập chỉ nghĩ rằng sẽ đi thu thập vài quặng, nhưng ba giờ sau tôi đã lún sâu vào việc làm nhiệm vụ và chạy hầm ngục (expeditions).
Hệ thống thăng tiến không theo lớp cho phép bạn thay đổi bộ kỹ năng ngay lập tức, vì khả năng của bạn gắn liền với vũ khí bạn sử dụng.
Trò chơi cũng không chỉ bó buộc bạn vào việc giết kẻ thù để nhận XP hoặc trang bị – bạn cũng có thể thu thập tài nguyên, giao dịch và tham gia các sự kiện PvE dựa trên phe phái (faction). Và có một lượng nội dung liên tục mở rộng, vì vậy bạn sẽ không bao giờ hết việc để làm.
Ngoài ra còn có các phần thưởng bản đồ từ việc kiểm soát lãnh thổ có thể cho bạn thêm XP hoặc tăng tốc độ thu thập khi chơi trong một khu vực nhất định, điều này giúp ích rất nhiều khi cày cuốc.
Elder Scrolls Online
Thế Giới Mở Với Sự Thăng Tiến Tùy Chỉnh Build
Poster game The Elder Scrolls Online, giới thiệu về thế giới giả tưởng rộng lớn và lối chơi nhập vai
Có rất nhiều điều để làm trong Elder Scrolls Online, từ các nhiệm vụ truyền thống đến hầm ngục, PvP, chế tạo, và thậm chí là xây dựng nhà ở. Điều này khiến việc cày cuốc trở nên thú vị, vì nó không chỉ xoay quanh chiến đấu.
Nói về chiến đấu, khả năng của bạn chủ yếu gắn liền với trang bị và cây kỹ năng, cho phép bạn thử nghiệm nhiều bộ kỹ năng (build) khác nhau.
Về nội dung, ESO là một trong những MMORPG lớn nhất với các bản mở rộng được thêm vào thường xuyên, mang đến cốt truyện, hầm ngục và khu vực mới để khám phá.
Một tính năng quan trọng khiến việc cày cuốc trong ESO trở nên vui vẻ là cách hệ thống loot hoạt động. Đúng, kẻ thù có thể rơi ra trang bị, nhưng đó không phải là nơi bạn nhận được những món đồ tốt nhất.
Bạn sẽ phải cày cuốc các nội dung cụ thể để nhận được các bộ trang bị (gear sets) theo mục tiêu – điều này thường có nghĩa là chơi theo cốt truyện nhiệm vụ của bạn thay vì chỉ chạy quanh và chiến đấu với mọi kẻ thù bạn thấy với hy vọng nhận được đồ mạnh.
Tất nhiên, nếu đây không phải kiểu cày cuốc bạn thích, thì có lẽ bạn sẽ không tận hưởng trò chơi. Nhưng tôi yêu thích việc làm nhiệm vụ. Đặc biệt là các nhiệm vụ chi tiết, như ESO cung cấp, chứ không phải chỉ là kiểu nhiệm vụ “đi nhặt đồ” điển hình của MMO.
Giờ thì đừng hiểu lầm, combat cũng vui đấy, nhưng đôi khi nó có cảm giác thiếu lực. Đôi lúc tôi cảm thấy như đang tấn công kẻ thù bằng một cái… ống bơi (pool noodle) thay vì một cây đại chiến phủ khổng lồ.
Guild Wars 2
Sự Kiện Động và Thăng Tiến Ngang
Hình ảnh các nhân vật trong Guild Wars 2 đang đi trên một con đường trong rừng, thể hiện yếu tố khám phá và phiêu lưu
Trong khi hầu hết các MMORPG buộc bạn phải dành hàng giờ cày cuốc để có trang bị cấp tối đa nhằm chinh phục nội dung cuối game, Guild Wars 2 lại đi theo một hướng khác.
Các nhà phát triển rõ ràng không coi việc cày cuốc là một “điều tệ hại cần thiết” để đạt tới nội dung thực sự, điều mà tôi rất yêu thích. Tôi rất khó chịu khi các MMORPG bắt bạn làm những công việc nhàm chán như nhiệm vụ khởi đầu (prologue), trong khi nội dung thực sự bị khóa ở các cấp độ cao hơn.
Thành thật mà nói, bạn không cần phải “cày cuốc” theo nghĩa truyền thống để tận hưởng nội dung cốt lõi của game. Không cần cày nhiệm vụ hay cày quái.
Giao diện chiến đấu và nhân vật trong Guild Wars 2, minh họa lối chơi hành động và thế giới giả tưởng
Guild Wars 2 cho phép bạn tham gia vào tất cả nội dung một cách thoải mái – khám phá, tham gia các sự kiện thế giới động (dynamic events), hoàn thành nhiệm vụ, chế tạo, tham gia vào các trận PvP quy mô lớn và nhiều hơn nữa.
Mặc dù bạn chủ yếu “cày cuốc” để có các món đồ trang trí (cosmetics), nhưng vẫn có một kiểu cày cuốc song song nếu bạn muốn – đó là các thành tựu (achievements) và bộ sưu tập (collections).
Nói cách khác, tôi không cảm thấy như một nhân viên đang làm việc cho một MMORPG khi chơi Guild Wars 2. Tôi cảm thấy như một nhà thám hiểm, đó mới là cảm giác bạn nên có khi chơi một game MMORPG.
Black Desert Online
Cày Cuốc Gây Nghiện và Mở Rộng
Ảnh bìa chính thức của game Black Desert Online, giới thiệu về phong cách đồ họa và không khí game
Có những trò chơi mà việc cày cuốc chỉ là phương tiện để đạt được mục đích, và rồi có Black Desert Online, nơi cày cuốc chính là toàn bộ ý nghĩa của game.
Lối chiến đấu cực kỳ mãn nhãn khiến việc cày cuốc trở nên vui vẻ – nó nhanh, hào nhoáng và khiến bạn cảm thấy mình cực “ngầu”.
Có vô số nội dung để cày cuốc, từ boss thế giới đến các cuộc chiến PvP, các khu vực cày quái chuyên biệt và các hoạt động phụ khác như giao thương, chế tạo, v.v.
Sau khi hoàn thành vài nhiệm vụ ban đầu giới thiệu về game, thế giới sẽ mở ra, cho phép bạn làm bất cứ điều gì mình muốn mà không bị ràng buộc bởi các con đường nhiệm vụ cứng nhắc.
Điểm trừ duy nhất là hệ thống cường hóa trang bị dựa trên RNG – nếu nâng cấp thất bại, bạn sẽ mất nguyên liệu. Nhưng bù lại, trò chơi có hệ thống sức mạnh gắn liền trực tiếp với công sức cày cuốc của bạn.
Mặc dù tôi thích lối chơi của nó, nhưng có điều gì đó về đồ họa/phong cách nghệ thuật khiến tôi chưa thể hoàn toàn “lún sâu” vào Black Desert Online. Ồ, và Hắc Linh (Black Spirit) có giọng nói và tính cách khá khó chịu theo ý kiến cá nhân tôi.
Final Fantasy XIV
Cốt Truyện Sâu Sắc và Thăng Tiến Đáng Khen Thưởng
Poster Final Fantasy XIV Dawntrail, thể hiện phong cách nghệ thuật và giới thiệu bản mở rộng mới nhất
Theo ý kiến của tôi, một MMORPG tuyệt vời nên khiến việc cày cuốc giống như một hành trình đáng giá, chứ không phải thứ gì đó kéo dài nội dung một cách nhân tạo, và Final Fantasy XIV hiểu rõ điều đó. Trò chơi đã từng phổ biến đến mức Square Enix phải tạm ngừng bán.
Và khi cố gắng đăng nhập, vẫn còn hàng chờ thực sự. Vẫn vậy, sau 12 năm kể từ khi A Realm Reborn ra mắt.
Không chỉ hệ thống chiến đấu cân bằng và mượt mà, nó còn mang lại cảm giác thỏa mãn giống như việc cày cuốc trong game.
Bạn không chỉ phải cày quái – có những nhiệm vụ cốt truyện sâu sắc, thu thập tài nguyên, chế tạo, hầm ngục, xây dựng hòn đảo riêng, nội dung PvP tuy chưa thực sự nổi bật nhưng vẫn có, và nhiều hơn nữa.
Luôn có điều gì đó để làm hoặc để cày cuốc với các bản mở rộng, sự kiện theo mùa và nội dung cuối game liên tục được cập nhật.
Bạn không chỉ có thể chơi mọi lớp nhân vật trên cùng một nhân vật, mà còn có thể nâng cấp trang bị mà không phải lo lắng về các “vị thần RNG”.
Tóm lại, Final Fantasy XIV “tôn trọng thời gian” của bạn, và mọi sự cải thiện trên nhân vật và trang bị đều mang lại cảm giác thành tựu.