Bầu không khí (atmosphere) trong game là thứ khó nắm bắt nhất — không chỉ là đồ họa hay hệ thống chiến đấu, mà là tổng hòa của âm thanh, bố cảnh, nhịp kể chuyện và cảm giác mà thế giới ấy khơi dậy. Bài viết này điểm qua những tựa game sắp ra mắt được kỳ vọng sẽ tạo nên những bầu không khí đáng nhớ, từ hoài niệm ấm áp đến u tối gothic, mỗi tựa góp thêm một sắc thái riêng cho bức tranh điện tử đang dần hoàn chỉnh.
Mixtape — Bản tình ca cho thời niên thiếu
Mixtape được giới thiệu là một “hymn to the aimlessness of growing up”: trò chơi hướng tới cảm giác hoài niệm, những khoảnh khắc tuổi teen vụn vặt nhưng giàu cảm xúc. Bầu không khí của Mixtape dựa mạnh vào âm nhạc, phong cách hình ảnh retro và lối kể chuyện như lật giở album ký ức — nơi mỗi bản nhạc, mỗi địa điểm nhỏ đều chứa một mẩu chuyện riêng.
Yếu tố nổi bật:
- Âm nhạc làm trung tâm, liên kết các chương và cảm xúc.
- Hình ảnh mơ hồ, màu sắc như ký ức rực rỡ nhưng phai dần.
- Lối chơi thiên về khám phá, tương tác với NPC để khơi lại kỷ niệm.
Bìa Mixtape với phong cách hoài niệm và tông màu ấm, nhấn mạnh yếu tố âm nhạc và ký ức tuổi trẻ
The Duskbloods — Bóng đêm gothic của FromSoftware
Ở đầu kia của phổ cảm xúc, The Duskbloods hứa hẹn bầu không khí nặng nề, u uất — dấu ấn quen thuộc của FromSoftware dưới tay Hidetaka Miyazaki. Trailer đầu tiên đã nhá hàng tông màu gothic-Victorian, chủ đề vampiric và một cảm giác cô lập nghẹt thở mà studio này vốn làm rất tốt.
Những chất liệu cấu thành:
- Kiến trúc và ánh sáng mang hơi hướng Victorian, tĩnh lặng nhưng đầy đe doạ.
- Âm thanh nền và hiệu ứng môi trường tạo cảm giác “đặc”, bóp nghẹt người chơi theo cách thẩm mỹ.
- Sự kết hợp giữa lối chơi khó nhằn và worldbuilding sâu giúp bầu không khí thấm vào gameplay.
Ảnh cover The Duskbloods với thẩm mỹ gothic và bóng tối mang cảm giác u uất, gợi liên tưởng đến Bloodborne
Fable — Phép màu ngây thơ trong thế giới cổ tích
Fable tiếp tục truyền thống của loạt game bằng một bầu không khí tươi vui, kỳ quặc và đậm chất truyện kể Anh quốc. Không khí ở đây là sự pha trộn giữa hài hước, phi lý và nét duyên dáng đến từ các tương tác NPC — nơi người chơi có thể làm điều chẳng ai ngờ (như… punt một con gà) và vẫn cảm thấy hợp lý trong thế giới.
Góc nhìn chi tiết:
- Thế giới đầy màu sắc, nhân vật có tính cách đậm nét.
- Các hành động đời thường (đàm thoại, cử chỉ) góp phần tạo nên không khí huyền ảo nhưng gần gũi.
- Playground Games dường như hướng đến việc bảo lưu “vibe” cổ điển của Fable, vừa tươi vừa láu cá.
Bìa Fable (2026) với sắc màu truyện cổ tích, làm nổi bật sự duyên dáng và yếu tố hài hước của thế giới
Intergalactic: The Heretic Prophet — Retro-futurism và bản sắc nghệ thuật
Naughty Dog, sau một thời gian gắn bó với những dự án đậm chất hiện thực, đang thử nghiệm phong cách retro-futuristic với Intergalactic: The Heretic Prophet. Bầu không khí ở đây không phải là nỗi sợ hay hoài niệm tuổi trẻ, mà là một sự đồng điệu giữa thiết kế phi thuyền, trang phục, vũ khí và âm nhạc mang hơi hướng những bộ phim khoa học viễn tưởng cũ — kết quả là một tầm nhìn nghệ thuật dễ nhận diện.
Điểm nhấn:
- Thiết kế nghệ thuật lấy cảm hứng từ sci‑fi cổ điển.
- Âm nhạc và bản phối ’80s giúp định hình tâm trạng.
- Tạo khác biệt so với các tựa PlayStation khác bằng palette hình ảnh và tông kể chuyện riêng.
Cover Intergalactic mang phong cách retro-futuristic, nhấn mạnh tính nghệ thuật và âm nhạc hoài cổ trong thiết kế
No Rest for the Wicked — Tối tăm pha nghệ thuật độc đáo
Moon Studios, sau Ori, mang tới No Rest for the Wicked — một sản phẩm đang ở early access nhưng đã gây chú ý nhờ hình ảnh và không khí tối tăm pha lẫn nghệ thuật hiện đại. Lối tiếp cận isometric cộng với cảm giác “soulslike” tạo nên một trải nghiệm vừa quen vừa lạ, nơi bầu không khí không chỉ để nhìn mà để cảm nhận từng lớp thiết kế.
Các yếu tố cấu thành:
- Hình ảnh độc đáo, nơi công nghệ và nghệ thuật giao thoa.
- Góc nhìn isometric làm tăng cảm giác quan sát thế giới như một mô hình nghệ thuật sống.
- Sự u tối nhưng nghệ thuật khiến game dễ dàng neo lại trong trí nhớ người chơi.
Bìa No Rest for the Wicked với tông màu u tối và họa tiết nghệ thuật, thể hiện phong cách isometric và yếu tố soulslike
Prince of Persia: The Sands of Time (remake) — Hồi sinh phép thuật phương Đông
Remake của Prince of Persia: The Sands of Time đặt mục tiêu tái tạo bầu không khí thần thoại phương Đông, nơi truyện cổ tích và phép thuật giao thoa. Dù quá trình phát triển gặp trở ngại, mục tiêu vẫn là khôi phục chất mơ mộng, hài hước nhẹ nhàng cùng những pha platform đầy mê hoặc đã làm nên thương hiệu.
Những gì cần chú ý:
- Tái hiện cảm giác huyền thoại như trong One Thousand and One Nights.
- Cân bằng giữa tôn trọng bản gốc và hiện đại hoá trải nghiệm.
- Không khí nhẹ nhàng, huyền ảo là chìa khóa để remake có thể thành công.
Cover Prince of Persia (2026) gợi cảm giác cổ tích phương Đông, nhấn mạnh yếu tố phép thuật và nền văn hoá cổ điển
Resident Evil Requiem — Tiếp nối di sản kinh dị
Với lịch sử biến đổi phong cách qua nhiều tựa game, seri Resident Evil luôn đặt bầu không khí là trọng tâm. Resident Evil Requiem được kỳ vọng tiếp tục chuỗi ấy: một sự pha trộn giữa nỗi sợ kinh dị, hồi hộp chậm rãi và các chi tiết môi trường được chăm chút để thường trực giữ người chơi trong trạng thái đề phòng.
Thành tố then chốt:
- Tái hiện cảm giác kinh dị từng làm nên tên tuổi series.
- Sử dụng âm thanh và ánh sáng để tạo căng thẳng liên tục.
- Kết hợp yếu tố cổ điển và bất ngờ để thu hút cả fan lâu năm lẫn người mới.
Cover Resident Evil Requiem với tông tối và yếu tố kinh dị, nhấn mạnh không khí rùng rợn và hồi hộp của series
Kết luận
Bầu không khí là linh hồn của nhiều trải nghiệm chơi game: có khi là một bản nhạc hé mở cánh cửa ký ức, có khi là sự tĩnh lặng u uất khiến mỗi bước đi trở nên nặng nề. Danh sách trên — từ Mixtape hoài niệm đến The Duskbloods u tối, từ Fable duyên dáng đến Resident Evil Requiem rùng rợn — cho thấy cách các nhà làm game đang khai thác bầu không khí như một ngôn ngữ kể chuyện đích thực.
Bạn ấn tượng nhất với phong cách bầu không khí nào? Hãy chia sẻ cảm nhận và thử gợi ý một tựa game sắp ra mắt khác mà bạn nghĩ sẽ “đốn tim” bằng không khí riêng của nó.