Game PC - Console

Top game Xbox hay nhất: Di sản một thập kỷ của Microsoft

Bìa Forza Horizon 5: cảnh đua xe với phong cảnh rực rỡ

Trong bối cảnh những thay đổi lớn quanh mô hình Game Pass và những tranh luận về giá cả, người ta dễ dàng quay lại nhìn nhận lại di sản game của Microsoft trong hơn một thập kỷ qua. Top game Xbox hay nhất không chỉ phản ánh năng lực sản xuất first‑party của Xbox Game Studios, mà còn cho thấy tầm ảnh hưởng khi Microsoft biến Game Pass thành nền tảng phân phối chính — từ các bom tấn nội bộ đến những bản hợp tác third‑party ra mắt ngày‑một trên dịch vụ. Bài viết này tổng hợp những tựa game được giới phê bình đánh giá cao (OpenCritic trung bình ≥ 90), tập trung vào chất lượng gameplay, thiết kế và tầm vóc nghệ thuật từng tiêu chuẩn hoá nên cách Microsoft tiếp cận ngành công nghiệp game.

Forza Horizon 5 — OpenCritic: 92

Phát hành: 9/11/2021

Forza Horizon 5 tiếp tục định nghĩa lại thể loại đua xe thế giới mở theo hướng arcade cao cấp: một bản hòa tấu của đồ họa, vật lý lái và dàn nhạc soundtrack được dựng công phu. Playground Games giữ công thức chính nhưng mở rộng quy mô trải nghiệm — từ môi trường đa dạng, hệ thống thời tiết đến các sự kiện Horizon Life — khiến việc bật máy lên để “đi dạo” bằng một chiếc xe yêu thích trở nên khó bỏ qua.

  • Điểm mạnh: độ chi tiết bản đồ, cảm giác lái cân bằng giữa thực tế và giải trí, hệ thống sự kiện nhiều lớp.
  • Phần thưởng: Best Racing Game tại The Game Awards và D.I.C.E. Awards.
  • Nên thử: chuỗi sự kiện mùa vụ và các chế độ online xã hội.

Bìa Forza Horizon 5: cảnh đua xe với phong cảnh rực rỡBìa Forza Horizon 5: cảnh đua xe với phong cảnh rực rỡ

Microsoft Flight Simulator — OpenCritic: 92

Phát hành: 18/08/2020

Nếu Forza là đỉnh của arcade racing, Microsoft Flight Simulator là đỉnh của mô phỏng bay — một nỗ lực lớn về công nghệ, dữ liệu địa lý và mô phỏng hàng không. Tựa game này không chỉ để giải trí mà còn là trải nghiệm khám phá hành tinh: từ việc cất cánh tại một sân bay nhỏ tới bay ngang những đô thị lớn với mô phỏng thời tiết và ánh sáng cực kỳ chân thực.

  • Điểm mạnh: quy mô, độ chính xác địa lý, ứng dụng công nghệ streaming dữ liệu bản đồ.
  • Ứng dụng: thích hợp cả cho mục đích giáo dục lẫn trải nghiệm khám phá.
  • Nên thử: bay ban đêm qua các thành phố có đèn sáng để cảm nhận ranh giới giữa thực và ảo.

Góc nhìn buồng lái trong Microsoft Flight Simulator với bầu trời và địa hình chi tiếtGóc nhìn buồng lái trong Microsoft Flight Simulator với bầu trời và địa hình chi tiết

Forza Horizon 4 — OpenCritic: 92

Phát hành: 28/09/2018

Forza Horizon 4 từng là chuẩn mực của series với sự bổ sung mang tính biểu tượng: mùa đổi tuần. Cơ chế này thay đổi trải nghiệm bản đồ định kỳ, khuyến khích người chơi khai thác địa hình và điều kiện lái khác nhau trong cùng một khu vực. Dù giờ đã trở thành “legacy title” và bị delist khỏi một số kênh phân phối, FH4 vẫn giữ vị thế là một trong những tuyệt tác đua xe của thế hệ trước.

  • Điểm mạnh: đổi mới cơ chế mùa, đồ họa xuất sắc, tính linh hoạt cho người chơi từ casual tới competitive.
  • Ghi nhận: Xbox Game of the Year 2018 và nhiều giải thưởng kỹ thuật.

Bìa Forza Horizon 4: xe đua trên đường nông thôn Anh quốc với mùa thay đổi rõ rệtBìa Forza Horizon 4: xe đua trên đường nông thôn Anh quốc với mùa thay đổi rõ rệt

Clair Obscur: Expedition 33 — OpenCritic: 92

Phát hành: 24/04/2025

Clair Obscur: Expedition 33 là ví dụ tiêu biểu cho chiến lược Game Pass khi Microsoft ký kết với các studio bên ngoài: một third‑party được đưa lên dịch vụ ngay từ ngày phát hành, giúp mở rộng thư viện chất lượng cho người đăng ký. Tựa game nhanh chóng trở thành ứng viên GOTY với lối kể chuyện, thiết kế cấp độ và yếu tố gameplay được ca ngợi rộng rãi.

  • Điểm mạnh: sáng tạo trong cốt truyện và level design, dễ trở thành “internet darling”.
  • Tác động: minh chứng hiệu quả cho mô hình đưa game third‑party vào Game Pass từ ngày đầu.

Artwork của Clair Obscur: Expedition 33, biểu tượng phong cách nghệ thuật và chủ đề khám pháArtwork của Clair Obscur: Expedition 33, biểu tượng phong cách nghệ thuật và chủ đề khám phá

Hollow Knight: Silksong — OpenCritic: 92

Phát hành: 04/09/2025

Silksong là phần tiếp theo được chờ đợi lâu của Hollow Knight — một metroidvania tinh tế với thiết kế boss, không khí và bản đồ được kết nối chặt chẽ. Dù là self‑published, Silksong xuất hiện trên Game Pass ngay từ ngày phát hành, thể hiện sức hút của những dự án indie khi hòa nhập vào hệ sinh thái Xbox.

  • Điểm mạnh: thiết kế boss, nhịp độ khám phá và nền tảng nền âm thanh/visual đậm chất nghệ thuật.
  • Lưu ý: nhiều người hâm mộ vẫn chọn mua bản quyền hơn là chơi qua subscription, phản ánh giá trị cảm nhận của cộng đồng.

Hình artwork Hollow Knight: Silksong, phong cách metroidvania đậm chất indieHình artwork Hollow Knight: Silksong, phong cách metroidvania đậm chất indie

Ori and the Blind Forest — OpenCritic: 90

Phát hành: 11/03/2015

Ori and the Blind Forest là viên ngọc platform‑adventure của Moon Studios, khi đó được Microsoft hậu thuẫn. Trò chơi ghi điểm bằng nghệ thuật hình ảnh, nhạc nền cảm xúc và gameplay metroidvania mượt mà, tạo nên một trải nghiệm vừa thử thách vừa giàu cảm xúc.

  • Điểm mạnh: art direction, narrative mang tính cảm xúc cao, level design tinh tế.
  • Ghi nhận: nhiều giải thưởng nghệ thuật và Xbox Game of the Year tại Golden Joystick Awards.

Cảnh nghệ thuật trong Ori and the Blind Forest với nhân vật Ori trên nền rừng huyền ảoCảnh nghệ thuật trong Ori and the Blind Forest với nhân vật Ori trên nền rừng huyền ảo

Minecraft — OpenCritic: 90

Phát hành: 18/11/2011

Minecraft là một trường hợp đặc biệt: không khởi nguồn từ Microsoft, nhưng trở thành một trong những thương hiệu quan trọng sau khi Microsoft mua lại. Từ bản sandbox nguyên bản, Minecraft phát triển thành một dịch vụ sống với nhiều spin‑off, sản phẩm truyền thông và tầm ảnh hưởng văn hoá toàn cầu.

  • Điểm mạnh: tính mở, hệ sinh thái mod và cộng đồng khổng lồ.
  • Hệ quả: trở thành nền tảng để Microsoft đầu tư mở rộng IP (Dungeons, Legends, phim…).

Khung cảnh khối hộp đặc trưng của Minecraft với nhân vật trong thế giới sandboxKhung cảnh khối hộp đặc trưng của Minecraft với nhân vật trong thế giới sandbox

Ori and the Will of the Wisps — OpenCritic: 90

Phát hành: 11/03/2020

Phần tiếp theo của Ori giữ trọn tinh thần của bản gốc nhưng nâng tầm đồ họa và kỹ thuật: chuyển từ artwork 2D sang mô hình 3D đặt trên nền background đa lớp, tạo chiều sâu thị giác mới cho kiểu platform‑adventure vốn đã mê hoặc người chơi.

  • Điểm mạnh: cải tiến thị giác, gameplay vẫn giàu chuyển động và cảm xúc.
  • Ghi nhận: một số giải thưởng lớn và danh hiệu Xbox Game of the Year tại Golden Joystick.

Ori and the Will of the Wisps: cảnh đấu và khám phá trong môi trường nhiều lớp với ánh sáng dịuOri and the Will of the Wisps: cảnh đấu và khám phá trong môi trường nhiều lớp với ánh sáng dịu

Kết luận

Danh sách trên phản ánh hai điều: thứ nhất, Microsoft không chỉ dựa vào một thể loại mà đang tạo ra một thư viện đa dạng — từ mô phỏng, đua xe, metroidvania đến sandbox; thứ hai, chiến lược kết hợp phát triển nội bộ và hợp tác third‑party thông qua Game Pass đã đưa nhiều tựa game chất lượng đến tay người chơi nhanh hơn và rộng hơn. Mỗi tựa game ở đây đều đạt điểm cao nhờ sự đầu tư vào thiết kế, kỹ thuật hoặc sáng tạo nghệ thuật — và chính những yếu tố đó mới tạo nên dấu ấn lâu dài.

Hãy chia sẻ với chúng tôi: tựa game Xbox nào trong danh sách khiến bạn muốn khám phá lại nhất, hoặc liệu có đề cử nào bạn nghĩ xứng đáng xuất hiện trong top này? Đừng quên thử lại những chiến thuật, tuyến đường hay góc nhìn cũ — đôi khi khám phá chiều sâu gameplay là hành trình đáng giá hơn cả đích đến.

Related posts

Sony Chấp Thuận Hoàn Tiền MindsEye Trên PS5 Sau Khởi Đầu Thảm Họa

Hải Đăng

Top Game ARPG Co-op Hay Nhất Mà Game Thủ Việt Nên Chơi Cùng Bạn Bè

Hải Đăng

Tranh Cãi Xung Quanh Splitgate 2: Chiếc Mũ Gây Chia Rẽ và Chế Độ Battle Royale “Đạo Đức Giả”

Hải Đăng