Tranh Cãi Xung Quanh Splitgate 2: Chiếc Mũ Gây Chia Rẽ và Chế Độ Battle Royale “Đạo Đức Giả”

Tuần này, cộng đồng game thủ một lần nữa hướng sự chú ý đến sự kiện Summer Game Fest, được dẫn dắt bởi Geoff Keighley quen thuộc. Bên cạnh những thông tin hấp dẫn về các tựa game sắp ra mắt, tâm điểm chú ý còn đổ dồn vào buổi giới thiệu Splitgate 2, hậu bản của tựa game FPS kết hợp cơ chế cổng dịch chuyển (Portal) và lối chơi gợi nhớ Halo. Đáng tiếc, sự chú ý này lại đến từ những tranh cãi không mấy tích cực, khiến game thủ Việt và quốc tế không khỏi xôn xao bàn tán.
Splitgate 2 vốn dĩ đã gây ra không ít ý kiến trái chiều khi thêm vào hệ thống anh hùng (hero-like system) và cơ chế di chuyển tốc độ cao (movement shooter), những yếu tố có thể khiến fan FPS truyền thống cảm thấy không hài lòng. Tuy nhiên, vấn đề thực sự bùng nổ khi CEO của 1047 Games, Ian Proulx, xuất hiện trên sân khấu với chiếc mũ in dòng chữ “Make FPS Great Again” (Làm cho FPS vĩ đại trở lại). Chiếc mũ này không chỉ ngầm chỉ trích các game FPS multiplayer phổ biến khác trên thị trường mà còn gợi nhắc rõ ràng đến khẩu hiệu chính trị “Make America Great Again” của Donald Trump, lập tức chia rẽ cộng đồng người xem thành hai phe đối lập.
Ảnh liên quan về game FPS kinh điển như Halo
Ngay sau buổi trình bày, CEO Proulx đã đăng tải một bài viết trên X (trước đây là Twitter) giải thích về chiếc mũ, nhưng đáng chú ý là ông đã từ chối đưa ra bất kỳ lời xin lỗi nào vào thời điểm đó. Sau vài ngày hứng chịu phản ứng dữ dội từ cộng đồng, ông Proulx cuối cùng đã đăng một lời xin lỗi chính thức, vừa giải thích quan điểm đằng sau chiếc mũ, vừa tiếp tục phủ nhận bất kỳ hàm ý chính trị nào.
Trong bài đăng có tiêu đề “Không bào chữa. Tôi xin lỗi”, ông bắt đầu bằng cách giải thích mục đích ban đầu của chiếc mũ là để “phá vỡ sự ồn ào” và “thu hút sự chú ý”. Công bằng mà nói, nếu đó là mục tiêu, nó đã hoàn toàn thành công – chỉ cần nhìn vào số lượng game thủ nổi giận trên mạng xã hội sau sự kiện. Proulx cũng nhấn mạnh rằng nhóm phát triển “không hề có ý định để điều này bị hiểu theo bất kỳ hướng chính trị nào”, điều này có thể tin được, đặc biệt khi chiếc mũ dường như chỉ muốn “thu hút sự chú ý bằng mọi giá”, ngay cả trong bối cảnh chính trị nhạy cảm.
Đáng lưu ý, buổi công bố tại Summer Game Fest diễn ra ở Los Angeles, cùng thời điểm và địa điểm đang có các cuộc biểu tình lớn liên quan đến các vấn đề chính trị. Dù vậy, Proulx dường như hiểu rằng ít nhất một phần phản ứng tiêu cực là điều được dự đoán, khi ông tuyên bố “Tôi không phải là một kẻ ngốc”. Mặc dù sự cố chiếc mũ này có thể sẽ duy trì sự chia rẽ trong cộng đồng, nhưng nhiều người đồng ý rằng tất cả chỉ bắt nguồn từ một quyết định đơn giản, thiếu suy nghĩ. Dù sao đi nữa, lời xin lỗi này được đánh giá là khá tốt, nhất là khi so với nhiều lời xin lỗi từ nhà phát triển hiện nay thường chỉ xuất hiện khi họ cắt giảm hàng loạt nhân viên. Tuy nhiên, đó chưa phải là kết thúc của những tranh cãi xoay quanh Splitgate 2.
Luận Điểm Về Tính “Đạo Đức Giả” Của Splitgate 2
Ảnh gameplay chiến đấu trong Splitgate 2
Một điểm khác thu hút sự chú ý của nhiều người trong buổi giới thiệu của Proulx tại Summer Game Fest, bên cạnh chiếc mũ, là tuyên bố đầy tự tin của ông rằng Splitgate 2 được tạo ra với kỳ vọng sẽ khắc phục những vấn đề đang tồn tại trong các game FPS multiplayer hiện đại. Trong bài phát biểu, ông hồi tưởng về việc lớn lên cùng Halo và bày tỏ sự thất vọng với tình trạng đáng buồn của các phiên bản Call of Duty ra mắt hàng năm. Quan trọng hơn, ông còn nhắc đến Titanfall 3, một hậu bản mà nhiều fan FPS mong mỏi nhưng chưa bao giờ được phát hành.
Tuy nhiên, điều mà nhiều game thủ đã chỉ ra là trong cùng buổi giới thiệu đó, Proulx đã công bố chế độ Battle Royale hoàn toàn mới cho Splitgate 2. Và nếu bạn là fan của Titanfall, bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng Apex Legends, một game Battle Royale, chính là một trong những yếu tố được cho là đã “giết chết” mọi cơ hội ra đời của Titanfall 3. Việc Splitgate 2, tự nhận là muốn làm sống lại thể loại FPS arena truyền thống, lại thêm vào chế độ Battle Royale – thứ bị coi là nguyên nhân khiến một biểu tượng FPS khác (Titanfall) lụi tàn – tạo nên một sự mâu thuẫn rõ rệt.
Tính “đạo đức giả” còn đi xa hơn. Mặc dù tuyên bố Splitgate 2 đang cố gắng mang lại sức sống cho thể loại FPS, đi ngược lại những “ông lớn” trong ngành, game này vẫn bao gồm một cửa hàng vật phẩm trong game (in-game cash shop) với một số gói vật phẩm có giá lên tới 40-80 USD. Đây là mô hình kinh doanh thường thấy ở các game FPS lớn bị chỉ trích, dường như đi ngược lại tuyên bố “làm FPS vĩ đại trở lại” bằng cách tránh xa các yếu tố tiêu cực.
Ảnh bìa các game FPS khác như Medal of Honor, Call of Duty, Ghost Recon Wildlands
Trong một bài đăng tiếp theo trên Reddit, kèm theo lời hứa sẽ có buổi hỏi đáp (AMA) sau này, Ian Proulx đã trả lời câu hỏi về lý do Splitgate 2 có Battle Royale. Ông giải thích đơn giản rằng “tầm nhìn của chúng tôi luôn là tạo ra một game kết hợp FPS arena và BR”. Vấn đề là, theo bài viết gốc, sau khi đã chơi Splitgate 2 và chế độ Battle Royale của nó, cả hai đều có cảm giác và cách chơi khá ổn, nhưng sự mâu thuẫn trong hành động của nhà phát triển vẫn khiến nhiều người cảm thấy khó hiểu. Giữa vụ lùm xùm chiếc mũ, mô hình kiếm tiền bị chỉ trích, và việc thêm chế độ Battle Royale, khẩu hiệu “Make FPS Great Again” của Splitgate 2 bị coi là có phần mỉa mai.
Trong mọi lời xin lỗi và phản hồi mà Proulx đưa ra liên quan đến chiếc mũ, ông đều khẳng định mục tiêu của họ là xây dựng một game FPS tốt hơn bất kỳ game nào khác. Nhưng việc tuyên bố tình yêu với Titanfall và Call of Duty, trong khi lại đưa vào những hệ thống tương tự bị cho là đã “hủy hoại” chính những thương hiệu đó, là điều khá khó hiểu và mâu thuẫn.
Hy vọng rằng Splitgate 2 sẽ có thể vượt qua những khó khăn ban đầu này và tìm lại vị thế của mình. Bất kể những tranh cãi, ý tưởng một tựa game giống Halo kết hợp cổng dịch chuyển (Portal) luôn nghe rất hấp dẫn. Hãy cùng chờ xem liệu Proulx và đội ngũ của ông có thể hoàn thành tốt chặng đường còn lại sau khởi đầu đầy sóng gió này hay không.
Lưu ý: Các thông tin về ngày phát hành, tên game, và các chi tiết khác được trích xuất nguyên văn từ bài viết gốc.