Warner Bros. Giữ Bằng Sáng Chế Nemesis Dù Monolith Đóng Cửa

Warner Bros. vẫn sẽ duy trì quyền sở hữu đối với bằng sáng chế hệ thống Nemesis, một tính năng đột phá trong dòng game Middle-Earth, bất chấp việc Monolith Productions, studio đứng sau sự sáng tạo này, đã chính thức đóng cửa. Thông tin này không chỉ gây xôn xao trong cộng đồng game thủ mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của cơ chế gameplay độc đáo này. Quyết định này được đưa ra sau hàng loạt thông báo gây sốc từ Warner Bros. liên quan đến việc tái cơ cấu và hủy bỏ các dự án game lớn.
Làng game thế giới đã không khỏi ngỡ ngàng khi có thông tin Warner Bros. hủy bỏ dự án game Wonder Woman, vốn được công bố lần đầu vào năm 2021 nhưng chưa từng có một trailer gameplay hoàn chỉnh. Tựa game Wonder Woman đã được phát triển trong nhiều năm, và có rất nhiều đồn đoán về lý do tại sao nó lại bị dừng đột ngột vào thời điểm này. Song song với việc hủy bỏ Wonder Woman, Warner Bros. cũng thông báo đóng cửa ba studio trực thuộc: WB San Diego, Player First Games, và Monolith Productions – studio chịu trách nhiệm chính cho dự án Wonder Woman.
Talion tung đòn cận chiến trong Middle-earth Shadow of Mordor
Dù Monolith Productions không còn tồn tại, Warner Bros. vẫn giữ lại một trong những bằng sáng chế quan trọng do công ty này tạo ra. Imran Khan từ VentureBeat đã xác nhận rằng Warner Bros. sẽ tiếp tục sở hữu bằng sáng chế hệ thống Nemesis, vốn được biết đến qua các tựa game The Lord of the Rings do Monolith sản xuất, trong ít nhất một thập kỷ nữa.
Hệ thống Nemesis lần đầu tiên được giới thiệu trong Middle-Earth: Shadow of Mordor và sau đó được tái sử dụng trong phần kế tiếp, Shadow of War. Về cơ bản, hệ thống Nemesis cho phép người chơi tạo ra những kẻ thù truyền kiếp trong thế giới game. Những kẻ địch này sẽ trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần đánh bại nhân vật chính và tiếp tục tồn tại, phát triển xuyên suốt câu chuyện. Mặc dù nhiều nội dung trong trò chơi điện tử không thể được cấp bằng sáng chế, Warner Bros. đã thành công trong việc giành quyền kiểm soát bằng sáng chế hệ thống Nemesis vào năm 2021. Điều này có nghĩa là các tựa game khác không thể sử dụng cơ chế này nếu không có sự cho phép của Warner Bros. Hệ thống này từng được dự định sẽ tích hợp vào game Wonder Woman, nhưng việc triển khai cụ thể của nó sẽ không bao giờ được hé lộ.
Monolith Productions có thể đã không còn, nhưng Warner Bros. sẽ giữ bằng sáng chế Nemesis cho đến khi nó hết hạn. Tuy nhiên, nhiều khả năng bằng sáng chế này sẽ được gia hạn, trừ khi có sự phản đối đáng kể nào ngăn cản tập đoàn vốn không ngần ngại đưa ra các quyết định cắt giảm này tiếp tục nắm giữ một trong những ý tưởng xuất sắc nhất của ngành game.
Tóm lại, việc Warner Bros. tiếp tục nắm giữ bằng sáng chế hệ thống Nemesis ngay cả sau khi đóng cửa Monolith Productions cho thấy tầm quan trọng và giá trị thương mại của cơ chế gameplay này. Dù người hâm mộ có thể tiếc nuối cho số phận của Monolith và tựa game Wonder Woman, di sản mà họ để lại, đặc biệt là hệ thống Nemesis, vẫn sẽ là một phần của ngành công nghiệp game dưới sự quản lý của Warner Bros. trong tương lai gần. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về quyết định này và tương lai của hệ thống Nemesis. Đừng quên theo dõi Gamethu360.com để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game.