Xếp Hạng Các Tựa Game Nổi Bật Nhất Của Koji Igarashi

Koji Igarashi. Chỉ cần nghe cái tên này, người ta đã liên tưởng ngay đến khối lượng tác phẩm đồ sộ của ông. Mặc dù nhà sản xuất tài năng này không chỉ gắn liền với Castlevania, hầu hết game thủ đều nghĩ đến ông khi nói về việc quật roi vào đám quái vật undead trong những lâu đài tăm tối.
Mặc dù hiện tại không còn chính thức hợp tác với series cực kỳ nổi tiếng của Konami, ông Igarashi đã đóng góp vào nhiều cuộc phiêu lưu tuyệt vời trong suốt nhiều năm qua. Mục tiêu của chúng tôi trong bài viết này là điểm qua mọi tựa game mà ông ít nhất đóng vai trò quan trọng trong quá trình phát triển, chẳng hạn như nhà sản xuất hoặc người viết kịch bản.
Vì vậy, đây là dành cho các fan Castlevania: bảng xếp hạng hoành tráng của chúng tôi về mọi tựa game “Igavania” đã được phát hành. Có những game hay, có những game dở, một số thì kỳ lạ, nhưng tất cả đều xứng đáng với cái tên Koji Igarashi.
Mặc dù phần lớn các game được đưa vào là từ series Castlevania, chúng tôi cũng sẽ bao gồm một số tựa game khác có cảm hứng rất lớn từ Castlevania. Mọi tựa game được liệt kê ở đây đều là nhờ có sự đóng góp của Koji Igarashi.
15. Castlevania: Harmony of Despair
Fan Fiction Đầy Tham Vọng
Hình ảnh game Castlevania Harmony of Despair
Nền tảng | PS3, Xbox One, Xbox 360 |
---|---|
Nhà phát hành | Konami |
Thể loại | Multiplayer, Action Adventure |
Ngày phát hành | 4 tháng 8, 2010 |
Trên lý thuyết, Castlevania: Harmony of Despair là một ý tưởng hoàn hảo. Cuối cùng, nó cho phép chúng tôi, những người hâm mộ, được chơi với những nhân vật yêu thích của mình cùng với bạn bè, cả trực tuyến và chơi cục bộ. Chúng ta có thể cho Shanoa lập đội với Soma Cruz, Richter Belmont, và Alucard.
Những vấn đề của game chủ yếu đến từ việc quá cày cuốc (grindy), trải nghiệm chơi đơn (solo) khá khó chịu, và sự bực bội khi phải chạy đua với thời gian với các giới hạn thời gian tùy tiện.
Mặc dù ý tưởng có một cuộc phiêu lưu được tạo ra theo quy trình (procedurally generated) khá độc đáo, nhưng nó dẫn đến môi trường khá sơ sài và thiếu đi những chủ đề đầy cảm hứng mà series này thường khai thác.
14. Castlevania Judgment
Sẵn Sàng? CHIẾN!
Nhân vật đối đầu trong game đối kháng Castlevania Judgment
Thể loại | Đối kháng, Hành động |
---|---|
Ngày phát hành | 18 tháng 11, 2008 |
Nhà phát triển | Eighting, Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | Dolphin Emulator |
Franchise | Castlevania |
Nền tảng | Wii |
Thời gian chơi | 9 giờ (How Long To Beat) |
Có lẽ tôi thuộc nhóm thiểu số ở đây, nhưng tôi không hề ghét Castlevania Judgment. Chắc chắn, nó không phải là một game được giới phê bình đánh giá cao, và như một game đối kháng, có lẽ nó còn thiếu sót.
Bất chấp những khuyết điểm, Judgment vẫn là một cuộc phiêu lưu Castlevania trông khá ổn và đã đáng khen khi thử điều gì đó mới (điều mà tôi không thể nói về Harmony of Despair).
Giống như hầu hết các game đối kháng, Judgment có cốt truyện phức tạp và hơi ngớ ngẩn. Nhưng nó cũng cho phép chúng ta chơi với một số nhân vật mang tính biểu tượng, bao gồm cả những nhân vật kinh điển như Simon và Grant, những kẻ phản diện như Death và Dracula, và cả những gương mặt mới như Aeon. Mỗi nhân vật đều có những đòn đánh độc đáo và một phong cách hình ảnh riêng biệt, khá mới mẻ.
Có lẽ phần hấp dẫn nhất của game, ngoài các chế độ Story, Arcade, và Versus, là việc chiến đấu xuyên qua Castle Mode.
Cuối cùng, game bị hạn chế bởi các vấn đề cân bằng, bên cạnh việc chỉ độc quyền trên Wii. Nhưng nếu bạn là một fan cuồng của series, bạn sẽ tìm thấy điều gì đó để thưởng thức ở đây.
13. Castlevania Chronicles
Làn Gió Mới Cho Akumajō Dracula
Simon Belmont trong phiên bản làm lại Castlevania Chronicles
Thể loại | Platformer, Hành động |
---|---|
Ngày phát hành | 23 tháng 7, 1993 |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Trong khi nhiều người trong chúng ta gắn liền Koji Igarashi với những cuộc phiêu lưu theo phong cách Metroidvania, đó không phải là tất cả những gì ông đã làm.
Trong thời gian làm việc, ông đã giám sát một số bản làm lại (remake) của các tựa game Castlevania cổ điển, bao gồm cả Castlevania Chronicles. Tựa game này đã lấy bản gốc Akumajō Dracula trên máy tính gia đình và làm lại cho PlayStation.
Chronicles phục vụ các fan của những tựa game cũ với chế độ Original (Gốc) nhưng cũng giúp mọi thứ dễ tiếp cận hơn với game thủ hiện đại bằng chế độ Arrange (Sắp xếp lại). Tuy nhiên, dù là chế độ nào, đây vẫn là một tựa game theo phong cách Castlevania cổ điển: khắc nghiệt và không khoan nhượng về độ khó.
Mặc dù các bổ sung mới khác như đồ họa cải tiến và một đoạn giới thiệu mới khá thú vị, nhưng cuối cùng đây không phải là bản làm lại Castlevania phổ biến nhất. Cũng không phải là tựa game xuất sắc nhất mà Koji Igarashi có thể tạo ra.
Các thành viên gia tộc Belmont nổi tiếng trong series Castlevania
12. Castlevania: Curse of Darkness
Thợ Rèn Ác Quỷ Bị Nguyền Rủa
Hector và ác quỷ Innocent Devil trong Castlevania Curse of Darkness
Thể loại | Hành động – Phiêu lưu |
---|---|
Ngày phát hành | 1 tháng 11, 2005 |
ESRB | M (Dành cho người trưởng thành 17+) Do có Máu, Bạo lực |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Các tựa game Castlevania 3D nhận nhiều chỉ trích, và phần lớn là xứng đáng. Mặc dù tôi phải lưu ý rằng nếu bạn đã xem và thích mùa đầu tiên của loạt phim Castlevania trên Netflix, gần như tất cả các nhân vật chính đều xuất hiện trong Curse of Darkness. Đặc biệt là Hector, Thợ rèn Ác quỷ (Devil Forgemaster).
Hector và Dracula đang có xích mích, và anh ta đang cố gắng sống một cuộc đời đơn giản, bình thường. Sau đó, vài dân làng ngu ngốc quyết định thiêu sống hôn thê của anh ta vì cho là phù thủy. Và trớ trêu thay, kẻ thù không đội trời chung của anh ta là Isaac, người vẫn trung thành với Dracula, lại đứng đằng sau tất cả. Thế là Hector phải quay trở lại Lâu đài Bỏ hoang để thực hiện một cuộc trả thù nhỏ.
Điều giúp phân biệt tựa game này với những game khác là khả năng rèn luyện và sử dụng các Innocent Devil (Ác quỷ Vô tội) làm đồng minh của Hector. Anh ta cũng sẽ dần có thêm nhiều khả năng mới theo thời gian và chiến đấu với những con trùm đầy thử thách. Không phải một cuộc phiêu lưu tồi, nhưng còn xa mới là game hay nhất.
11. Castlevania: Lament of Innocence
Hành Trình Của Leon
Leon Belmont chiến đấu trong Castlevania Lament of Innocence
Thể loại | Hành động – Phiêu lưu |
---|---|
Ngày phát hành | 21 tháng 10, 2003 |
ESRB | rp |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | unity |
Franchise | Castlevania |
Nền tảng | PS2, PS3 |
Thời gian chơi | 8 Giờ (How Long To Beat) |
Trong khi Curse of Darkness đã làm khá tốt việc chuyển đổi sang môi trường 3D, thì theo nhiều cách, Lament of Innocence lại gây ấn tượng mạnh mẽ nhất, ít nhất là trước khi họ quyết định sao chép God of War trong các tựa game Lords of Shadow.
Theo nhiều khía cạnh, đây là tựa game 3D gần nhất với trải nghiệm của SOTN mà chúng ta từng có. Nó có nhiều yếu tố khám phá, chiến đấu với những con trùm hoành tráng và đáng nhớ, cùng với việc quật roi vào mọi thứ.
Điều thực sự giúp tăng giá trị chơi lại là hai nhân vật có thể mở khóa, Pumpkin và Joachim, cả hai đều có lối chơi rất khác biệt so với Leon. Đây là một câu chuyện nguồn gốc khá thú vị cho series kinh điển này.
10. Castlevania: Harmony of Dissonance
Juste Đẹp Hơn Bao Giờ Hết
Juste Belmont trong đồ họa rực rỡ của Castlevania Harmony of Dissonance
Thể loại | Hành động – Phiêu lưu |
---|---|
Ngày phát hành | 16 tháng 9, 2002 |
ESRB | t |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Sau khi Symphony of the Night thu hút được sự quan tâm của rất nhiều người, chúng ta đã trải qua nhiều năm khan hiếm các bản tiếp theo tầm thường. Mặc dù Harmony of Dissonance không phải là tựa Metroidvania thú vị nhất để chơi, nhưng nó không thể phủ nhận là cực kỳ đẹp mắt khi mới ra mắt.
Đây là một cuộc phiêu lưu cực kỳ sặc sỡ mà thực sự đã đẩy giới hạn đồ họa của GBA. Các mô hình kẻ thù lớn và phức tạp, việc sử dụng bóng đổ thú vị, và thậm chí còn có những gợi ý vui nhộn về các con trùm nổi tiếng dưới những hình dạng mới kỳ dị.
Ngoài ra, cốt truyện của game cũng thú vị, với những sắc thái xoắn não trong tình bạn giữa Juste và Maxim được khám phá theo những cách độc đáo.
Cuối cùng, vấn đề lớn nhất với game là cảm giác như tất cả tài nguyên đã đổ vào phần trình bày hình ảnh. Đây là một cuộc phiêu lưu siêu dễ và hơi nhàm chán, ít nhất là đối với các fan cuồng.
9. Castlevania: Portrait of Ruin
Gấp Đôi Anh Hùng, Gấp Đôi Niềm Vui
Jonathan và Charlotte trong Castlevania Portrait of Ruin
Thể loại | Hành động – Phiêu lưu |
---|---|
Ngày phát hành | 5 tháng 12, 2006 |
ESRB | m |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | mercury engine |
Franchise | Castlevania |
Nền tảng | Nintendo DS, Nintendo 3DS |
Thời gian chơi | 10 Giờ (How Long To Beat) |
Nếu tôi viết danh sách này hoàn toàn dựa trên cảm xúc, Portrait of Ruin sẽ đứng cao hơn nhiều. Nó vui nhộn, đầy tham vọng và là một sự tôn vinh thực sự cho kỷ niệm 20 năm của series. Tuy nhiên, khi soi xét kỹ lưỡng so với các game khác trong bối cảnh đánh giá, nó phải xếp ở vị trí thấp hơn một chút.
Không chỉ có một kẻ thù ma cà rồng xoắn quẩy có thể tạo ra những thế giới mới trên bức vẽ, Portrait of Ruin còn cho bạn luân phiên giữa hai anh hùng khác nhau là Jonathan và Charlotte.
Điều này không chỉ cho phép thực hiện đòn tấn công kết hợp Dual Crush mạnh mẽ, mà mỗi người trong số họ còn học được những khả năng và đòn tấn công mới. Thậm chí còn có rất nhiều chế độ chơi bổ sung, mỗi chế độ lại có cách chơi rất khác.
Có lẽ khía cạnh mà tôi yêu thích nhất ở game này là sự sáng tạo của nó, từ thiết kế màn chơi đến các trận đấu trùm. Đặc biệt là trận chiến cuối cùng chống lại trùm cuối thực sự. Tôi sẽ không tiết lộ để tránh spoil, chỉ có thể nói rằng đó là một trong những trận đấu yêu thích của tôi trong toàn bộ series, và là một pha phối hợp đồng đội thực sự hoành tráng.
Isaac, một nhân vật quan trọng trong Castlevania Curse of Darkness
8. Bloodstained: Ritual of the Night
Thuật Giả Kim Chưa Hoàn Hảo
Miriam, nhân vật chính trong Bloodstained Ritual of the Night
Thể loại | Action RPG, Metroidvania, Side-scroller |
---|---|
Ngày phát hành | 18 tháng 6, 2019 |
ESRB | T (Teen) do có Máu, Khỏa thân một phần, Bạo lực |
Nhà phát triển | ArtPlay |
Nhà phát hành | 505 Games |
Engine | Unreal Engine 4 |
Chế độ chơi | Online Multiplayer |
Franchise | Bloodstained |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One |
Thời gian chơi | 15 Giờ (How Long To Beat) |
PS Plus | Extra & Premium |
OpenCritic | Strong |
Là một fan của cả Castlevania và crowdfunding (gây quỹ cộng đồng), tôi phải nói rằng tôi đã hơi “phát điên” khi quyết định ủng hộ Bloodstained: Ritual of the Night. Phần lớn là do Konami đã bỏ đói các fan game mới quá lâu, nhưng đó cũng là một phiếu tín nhiệm vào tầm nhìn của Igarashi.
Đáng buồn thay, tầm nhìn đó hơi bị lu mờ, ít nhất là ở phiên bản Nintendo Switch của game.
Mặc dù Bloodstained không thể phủ nhận là hấp dẫn về mặt hình ảnh và có nhiều tính năng mà fan đã mong đợi từ Igarashi, nhưng sự cân bằng và tốc độ khung hình không ổn định đã khiến nó khó được yêu thích hoàn toàn.
Dù vậy, tôi vẫn vui vì game đã được tạo ra, và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ các fan khác. Nếu không có gì khác, điều đó cho thấy vẫn còn sự khao khát với thể loại phiêu lưu Gothic này. Lần tới, có lẽ chúng ta sẽ có một tựa game đáp ứng được tiêu chuẩn cao nhất của mình.
7. Bloodstained: Curse of the Moon
Miếng Cắn Retro Hoàn Hảo
Zangetsu trong phong cách đồ họa retro của Bloodstained Curse of the Moon
Thể loại | Platformer |
---|---|
Ngày phát hành | 24 tháng 5, 2018 |
ESRB | m |
Nhà phát triển | Inti Creates |
Nhà phát hành | Inti Creates |
Engine | Unreal Engine 4 |
Franchise | Bloodstained |
Nền tảng | 3DS, PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One |
Thời gian chơi | 2 Giờ (How Long To Beat) |
Metascore | 82 |
OpenCritic | Strong |
Có vẻ kỳ lạ khi Bloodstained: Curse of the Moon được xếp hạng cao hơn Ritual of the Night, nhưng điều này có lý do chính đáng. Trong khi Ritual of the Night đầy tham vọng nhưng hơi khiếm khuyết, tôi cho rằng Curse of the Moon lại hoàn hảo.
Game này giống như Castlevania III với các nhân vật của Bloodstained. Và trong khi phong cách đồ họa NES có thể khiến một số người không thích, tôi lại thấy nó mê hoặc hoàn toàn.
Thêm vào đó là lối chơi platform tuyệt vời, những trận đấu trùm xuất sắc và độ khó cân bằng nhưng công bằng, và bạn có thể bắt đầu hiểu tại sao nó được đánh giá cao hơn.
Chỉ cần đừng mong đợi cuộc phiêu lưu này sẽ làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng, bởi vì nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải ghi nhớ mọi kiểu tấn công và có thời gian phản ứng hoàn hảo.
6. Castlevania: Aria of Sorrow
Nhật Bản Là Tương Lai
Soma Cruz, nhân vật chính của Castlevania Aria of Sorrow
Thể loại | Hành động – Phiêu lưu |
---|---|
Ngày phát hành | 6 tháng 5, 2003 |
ESRB | t |
Nhà phát triển | Konami |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | Dissonance engine |
Franchise | Castlevania |
Nền tảng | Nintendo Game Boy Advance, PC, PS4, Switch, Xbox One |
Thời gian chơi | 7 Giờ (How Long To Beat) |
Mặc dù tôi đã yêu thích tiền đề của Aria of Sorrow ngay từ lần đầu tiên chơi, tôi chỉ thực sự yêu thích game này cho đến khi chơi lại nhiều năm sau đó.
Chuyến đi bí ẩn của Soma Cruz, cùng với những tiết lộ kinh hoàng ở cuối game, vẫn khiến nó trở thành một ứng cử viên xứng đáng.
Việc hấp thụ linh hồn quái vật và sử dụng chúng làm vũ khí thật sự rất độc đáo. Vấn đề là quá trình này cực kỳ cày cuốc và tốn thời gian. Dù sao, game vẫn có những con trùm hay ho và các nhân vật phụ hấp dẫn.
May mắn cho tất cả chúng ta, Aria of Sorrow đã thành công vừa đủ để sau đó sản sinh ra một phần tiếp theo vượt trội hơn nhiều, cũng như một tựa game kế thừa tinh thần (spiritual successor) thực sự hấp dẫn.
Đây là phần kết thúc của danh sách được cung cấp từ bài gốc. Koji Igarashi đã để lại dấu ấn đậm nét trong ngành công nghiệp game, đặc biệt với đóng góp của ông cho thể loại Metroidvania và series Castlevania. Những tựa game này, dù ở các vị trí khác nhau trong bảng xếp hạng, đều là minh chứng cho tầm ảnh hưởng và phong cách độc đáo của ông.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Tựa game Koji Igarashi yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi gamethu360.com để cập nhật những bài viết đánh giá và xếp hạng game hấp dẫn khác!