Những Tựa Game Dở Tệ Gây Thất Vọng Khi Console Mới Ra Mắt

Sự ra mắt của một hệ máy console mới luôn là khoảng thời gian đầy hưng phấn cho cộng đồng game thủ. Với tin đồn về việc Nintendo Switch 2 sẽ ra mắt trong năm nay và một chiếc PlayStation mới đang được phát triển trong tương lai gần, chúng ta có thể đang đứng trước thềm của những tựa game ra mắt console thế hệ tiếp theo.
Một hệ máy chơi game mới đồng nghĩa với phần cứng nâng cấp, hứa hẹn cải thiện trải nghiệm của những tựa game yêu thích. Đây cũng là cơ hội để các nhà phát triển tận dụng sức mạnh phần cứng mới, cải thiện những nỗ lực trước đây, hoặc thử nghiệm những ý tưởng hoàn toàn mới mẻ.
Tuy nhiên, không phải lúc nào những ý tưởng đó cũng thành công. Nhân dịp Nintendo Switch 2 sắp sửa trình làng, đây là thời điểm thích hợp để nhìn lại những sai lầm cần tránh khi một hệ thống máy chơi game mới ra mắt.
Dưới đây là danh sách những tựa game ra mắt console tệ nhất mọi thời đại, bất kể chúng xuất hiện ngay ngày đầu tiên hay trong khoảng thời gian đầu ra mắt của hệ máy.
10. Knack (PS4)
Game độc quyền ra mắt gây tranh cãi
Knack, nhân vật chính từ game Knack, trò chơi ra mắt không ấn tượng trên PlayStation 4.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Platformer, Beat ‘Em Up |
Phát hành | 15 tháng 11, 2013 |
ESRB | E10+ (Bạo lực giả tưởng) |
Nhà phát triển | JapanStudio |
Nhà phát hành | Sony Computer Entertainment |
Engine | Unity |
Nhiều người chơi | Online |
Nền tảng | PS4 |
Có trên PS Plus | Extra & Premium |
Đánh giá OpenCritic | Yếu (Weak) |
Vấn đề của Knack không nằm ở chỗ nó là một tựa game hoàn toàn tệ, mà là việc nó buộc phải trở thành game độc quyền cho PlayStation 4.
Các đợt ra mắt console hiện đại thường đi kèm với các phiên bản cập nhật của game thế hệ trước. Đối với PS4, Knack là một ngoại lệ. Tựa game này chỉ có thể chơi được trên phần cứng mới, tiên tiến.
Thật khó hiểu lý do tại sao lại như vậy, bởi Knack chỉ là một tựa game platformer tầm thường, điểm sáng nhất là nó không gây khó chịu. Đây rõ ràng không phải là một tựa game “bán máy” (system seller) theo bất kỳ nghĩa nào.
Thậm chí, nó còn không phải là game platformer hay nhất trong dàn game ra mắt của PS4. Astro’s Playroom vượt trội hơn Knack về mọi mặt, mang đến trải nghiệm platforming tuyệt vời, đầy sáng tạo và cực kỳ vui nhộn. Trớ trêu thay, cả hai game đều có phần tiếp theo, nhưng Knack 2 vẫn không thuyết phục được cộng đồng rằng thương hiệu này cần tồn tại, trong khi Astro Bot lại là một trong những tựa game hay nhất ra mắt vào năm 2024.
9. Red Steel (Wii)
Không đáp ứng được kỳ vọng khổng lồ
Nhân vật chính trong game Red Steel đang chiến đấu, tựa game ra mắt Wii gây thất vọng về điều khiển chuyển động.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 19 tháng 11, 2006 |
Nền tảng | Nintendo Wii |
Giống như Knack, Red Steel trông và chơi như một tựa game hoàn toàn có thể xuất hiện trên Nintendo GameCube.
Tuy nhiên, Red Steel lại là cơ hội để Nintendo chứng minh rằng điều khiển chuyển động chính là tương lai của ngành game. Khái niệm bắn súng hoặc chém kẻ thù bằng kiếm với khả năng điều khiển chuyển động một-một hoàn hảo nghe có vẻ như một sự kết hợp tuyệt vời. Tựa game này được quảng bá rầm rộ, vượt xa mọi kỳ vọng.
Thế rồi, khi ra mắt, nó thất bại thảm hại. Ngay cả khi hệ thống điều khiển chuyển động hoạt động tốt (mà thực tế là không hề), bản thân trò chơi cũng chẳng mấy thú vị. Diễn cảnh chém người bằng katana trong khi bắn súng trở nên nhàm chán, và nếu lối chơi cũng tẻ nhạt không kém, thì tôi sẽ không muốn chơi nữa. Thật không đùa, tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ hơn rất nhiều khi chơi Madden trong thời điểm Wii mới ra mắt.
8. Fighter Within (Xbox One)
Nốc ao ngay từ vòng gửi xe
Hai nhân vật đang chiến đấu trong game Fighter Within, một tựa game đối kháng dùng Kinect ra mắt trên Xbox One.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 19 tháng 11, 2013 |
Nền tảng | Xbox One |
Chắc chắn, ngành công nghiệp game đã rút ra bài học từ Red Steel và sẽ không để chất lượng của một tựa game ra mắt phụ thuộc vào điều khiển chuyển động nữa, phải không?
Fighter Within hoàn toàn không đồng ý với điều đó, dù nó đã học được cùng một bài học: tại sao chúng ta lại cố gắng đưa điều khiển chuyển động vào những thể loại game không thực sự cần đến nó?
Có rất nhiều điều trớ trêu xoay quanh sự ra mắt của Fighter Within. Thứ nhất, dàn game ra mắt của Xbox One nổi tiếng là nghèo nàn và đáng thất vọng.
Thứ hai, Killer Instinct cũng là một tựa game đối kháng ra mắt cùng Xbox One, và nó tốt hơn Fighter Within về mọi mặt. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game đối kháng hay, tại sao lại mua một game chỉ dựa vào điều khiển chuyển động?
7. Perfect Dark Zero (Xbox 360)
Khởi động lại không thành công
Nhân vật Joanna Dark trong game Perfect Dark Zero, tựa game FPS ra mắt Xbox 360 bị coi là lỗi thời.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | FPS, Stealth |
Phát hành | 17 tháng 11, 2005 |
ESRB | M (Trưởng thành 17+ do Máu, Ngôn ngữ thô tục, Bạo lực) |
Nhà phát triển | Rare |
Nhà phát hành | Microsoft Game Studios |
Engine | Havok |
Nhiều người chơi | Local, Online |
Thương hiệu | Perfect Dark |
Nền tảng | Xbox 360, Xbox One |
Thời gian chơi | 8 tiếng (để hoàn thành cốt truyện) |
Người viết bài gốc đã có vinh dự được làm quản lý tại GameStop trong khoảng thời gian ra mắt của Xbox 360. Đó là một khoảnh khắc đầy hào hứng: một console mới, tương lai của ngành game với đồ họa HD, và khả năng chơi online được cải thiện! Chúng ta sắp có một game Elder Scrolls mới! Gears of War trông thật tuyệt vời!
Tuy nhiên, trước khi hai tựa game đó lên kệ, chúng ta đã có dàn game ra mắt của Xbox 360, bao gồm vài cái tên đáng chú ý như Project Gotham Racing 3 và Dead or Alive 4. Nhưng cũng có rất nhiều game thất bại, điển hình là Kameo: Elements of Power và Full Auto. Tuy nhiên, không có game nào tệ bằng Perfect Dark Zero.
Halo đã thay đổi thể loại FPS theo hướng tốt đẹp hơn. Trong khi đó, Perfect Dark Zero lại mắc kẹt trong quá khứ, cảm giác lỗi thời ngay từ khi ra mắt, từ chiến dịch cốt truyện nhạt nhẽo, hệ thống điều khiển chậm chạp, cho đến giọng bình luận viên khó chịu trong chế độ multiplayer.
6. Street Fighter: The Movie (PS1)
Tiếp tục? Có lẽ là không
Poster game Street Fighter: The Movie, một tựa game đối kháng dựa trên phim live-action ra mắt PlayStation 1.
“Đồ họa được số hóa từ bộ phim bom tấn!”
Đó là chiến thuật marketing để bán Street Fighter: The Movie cho những game thủ vốn đã yêu thích loạt game Street Fighter gốc.
Thiết kế biểu tượng của Ryu, Chun Li, Guile và các nhân vật khác đã biến mất. Thay vào đó, trò chơi thể hiện họ giống với phiên bản Hollywood trong phim.
Tệ hơn nữa, lối chơi không hề xứng tầm với các phiên bản trước đó trong thương hiệu Street Fighter.
Như vậy, chúng ta có sự loại bỏ hình ảnh và cảm giác quen thuộc, yêu thích của các nhân vật Street Fighter, kết hợp với lối chơi dưới mức trung bình. Vâng, tôi nghĩ chúng ta nên gắn bó với các phiên bản cũ hơn.
Đừng lo, PS1 sau đó đã có những bước tiến rất tốt.
5. Steel Diver (3DS)
Hủy bỏ nhiệm vụ
Hình ảnh tàu ngầm trong game Steel Diver, một tựa game ra mắt Nintendo 3DS bị coi là bản demo công nghệ.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Action, Strategy |
Phát hành | 27 tháng 3, 2011 |
ESRB | E (Mọi người) |
Nhà phát triển | Nintendo EAD, Nintendo |
Nhà phát hành | Nintendo |
Nhiều người chơi | Local |
Nền tảng | Nintendo 3DS |
Dàn game ra mắt của Nintendo 3DS thực sự tệ. Tệ một cách đặc biệt.
Chắc chắn, ý tưởng về một game đối kháng khủng long trong môi trường 3D nghe có vẻ hay ho, nhưng nó chắc chắn không thể sánh với Primal Rage.
Tuy nhiên, ngay cả game đó cũng tốt hơn Steel Diver, một bản demo công nghệ được tô vẽ thêm, nhưng lại không làm tốt vai trò phô diễn công nghệ của hệ máy. Đúng là nó trông khá bắt mắt về mặt đồ họa, nhưng như chúng ta sớm nhận ra, khả năng 3D của Nintendo 3DS mang tính trình diễn nhiều hơn là cách mạng.
Tệ hơn nữa, không có thương hiệu game lớn nào của Nintendo xuất hiện cùng 3DS ngay từ khi ra mắt. Lựa chọn thông minh nhất lúc đó là không mua máy, một sự tương phản hoàn toàn với nhu cầu cực lớn của Nintendo DS khi mới ra mắt.
4. 10-Yard Fight (NES)
Mất lượt
Hình ảnh trận đấu trong game bóng bầu dục 10-Yard Fight trên hệ máy NES.
Người viết bài gốc vẫn nhớ rõ những kỷ niệm chơi Starbowl Football cùng cha trên hệ máy Atari đời cũ. Dù không có đội bóng nào được cấp phép bản quyền và mọi người chỉ được phân biệt bằng màu sắc, đó vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời khi được chơi một game bóng bầu dục thực thụ.
Bạn có lẽ sẽ nghĩ rằng với sức mạnh của NES, chúng ta sẽ có một phiên bản game bóng bầu dục tốt hơn nhiều. Thay vào đó, chúng ta lại nhận được một tựa game bóng bầu dục đơn giản hóa, mang tính trình diễn kỹ thuật nhiều hơn và kém xa so với những gì chúng ta đã có thể tiếp cận.
10-Yard Fight giống một game thùng được thiết kế để “moi tiền xu” của người chơi hơn là một tựa game dành cho console gia đình.
Nhưng đừng lo, Tecmo Bowl đã được phát hành vài năm sau đó.
3. Universal Studios Theme Parks Adventure (GameCube)
Lẽ ra nên đi nghỉ ở nơi khác
Poster game Universal Studios Theme Parks Adventure, một game dựa trên công viên giải trí ra mắt Nintendo GameCube.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 7 tháng 12, 2001 |
Nền tảng | GameCube |
Dàn game ra mắt của Nintendo GameCube khá thú vị. Việc ra mắt mà không có game Super Mario là một lựa chọn gây tranh cãi, và phản ứng không mấy nồng nhiệt dành cho Luigi’s Mansion cũng chẳng giúp ích gì.
Nhưng đừng lo, lực lượng chi viện đã đến vào tháng 12. Để làm rõ, người viết đang nói về Super Smash Bros. Melee, chứ không phải Universal Studios Theme Parks Adventure.
Tựa game này cố gắng tái hiện sự kỳ diệu của công viên giải trí Universal Studios nhưng lại bị kéo xuống bởi những mini-game tẻ nhạt, thiếu hấp dẫn. Thành thật mà nói, chẳng có gì đáng giá ở đây cả; đã có nhiều game khác tốt hơn dành cho trẻ em trên thị trường, còn người lớn thì đang bận rộn với Smash hoặc Rogue Squadron.
2. Michael Jackson: The Experience (PS Vita)
Bạn ổn chứ?
Ảnh bìa game Michael Jackson: The Experience, phiên bản PS Vita của game nhảy múa gây thất vọng.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Rhythm, Music |
Phát hành | 23 tháng 11, 2010 |
ESRB | E (Mọi người) |
Nhà phát triển | Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai |
Nhà phát hành | Ubisoft |
Nhiều người chơi | Local |
Nền tảng | Nintendo DS, Nintendo 3DS, PS3, PSP, PS Vita, Wii, Xbox 360 |
Michael Jackson: The Experience là một sản phẩm của thời đại nó ra đời. Phát hành năm 2010, vào lúc cao trào của điều khiển chuyển động trong game, nó là một đối trọng tuyệt vời với Just Dance. Tựa game cho phép người chơi sống với ước mơ và nhảy theo những bản hit kinh điển của Michael Jackson.
Tất cả đều tốt đẹp, nhưng PS Vita lại thiếu khả năng điều khiển chuyển động. Trong khi phiên bản console của game nhận được những đánh giá trung bình, sự tồn tại của phiên bản PS Vita đã khiến nhiều người đặt dấu hỏi.
Không có lý do chính đáng nào để Michael Jackson: The Experience xuất hiện trên Vita. Nó không tận dụng được thế mạnh của hệ máy cầm tay từ Sony, không khai thác được sức mạnh đồ họa ấn tượng của nó. Thay vào đó, nó trở thành một bản port vô nghĩa, cuối cùng chìm nghỉm trong vô số tựa game khác.
Tuy nhiên, đó cũng là số phận chung của hầu hết các game trên Vita.
1. TNN Motorsports Hardcore Heat (Dreamcast)
Đi chệch hướng
Hình ảnh xe đua địa hình trong game TNN Motorsports Hardcore Heat, một game đua xe ra mắt Sega Dreamcast.
Khía cạnh | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 8 tháng 7, 1999 |
Nền tảng | Sega Dreamcast |
Tôi không rõ điều gì khiến game đua xe trở thành lựa chọn hoàn hảo cho các đợt ra mắt console, nhưng đây là một xu hướng nhất quán trong toàn ngành.
TNN Motorsports Hardcore Heat là một game đua xe địa hình cho Sega Dreamcast và phải cạnh tranh với Hydro Thunder.
Dù có tiềm năng, Hardcore Heat không thể “đứng vững” trong cuộc đua khắc nghiệt này. Hệ thống điều khiển lỗi thời đã làm hỏng bản ra mắt tại Nhật Bản, mặc dù đã được cập nhật kịp thời cho bản phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 9/9/99. Tuy nhiên, vẫn không có đủ yếu tố ở đây để bạn phải dành thời gian chơi, khi nó vẫn bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về gameplay và lựa chọn đường đua, xe cộ còn hạn chế.
Kết luận
Nhìn lại danh sách những tựa game ra mắt console gây thất vọng này, chúng ta có thể thấy rằng việc sở hữu phần cứng mới, mạnh mẽ không đảm bảo sẽ có những tựa game chất lượng đi kèm. Đôi khi, sự vội vàng, cố gắng áp dụng những công nghệ mới chưa hoàn thiện (như điều khiển chuyển động), hoặc đơn giản là thiếu đầu tư đúng mức đã dẫn đến những trải nghiệm kém cỏi ngay thời điểm người chơi háo hức nhất.
Với sự kỳ vọng vào Nintendo Switch 2 và các console thế hệ tiếp theo, hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành đã rút ra được bài học từ quá khứ để mang đến những tựa game ra mắt thực sự xứng tầm, tận dụng tối đa sức mạnh mới và quan trọng nhất là mang lại niềm vui cho game thủ ngay từ ngày đầu tiên.
Bạn còn nhớ tựa game nào dở tệ khi console mới ra mắt mà không có trong danh sách này không? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm của bạn về những “thảm họa” game ra mắt console trong phần bình luận bên dưới nhé!