Đánh Giá Cubic Odyssey: Lạ Mà Quen Với Game Sandbox Khám Phá Vũ Trụ

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện cố định. Giữa các trò chơi như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có sự khác biệt lớn về cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một cái tên khác tham gia vào phân khúc khám phá vũ trụ, khai thác tài nguyên và chế tạo. Liệu nó có đủ ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng riêng?
Tôi bước vào bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, vì thoạt nhìn, trò chơi có vẻ giống hệt những gì tôi đã chơi. Đây có thể là một ranh giới khó khăn đối với một trò chơi khi phải đối mặt với những cảm hứng được nhìn nhận ngay lập tức như vậy, nhưng có vẻ như Cubic Odyssey cũng không ngại những so sánh đó.
Sau khi bắt đầu chơi, trò chơi thực sự khiến tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại này nói chung. Tuy nhiên, cùng với những thay đổi đó là một số hạn chế mà tôi không thể nói là thích. Sau hơn 20 giờ chơi Cubic Odyssey, tựa game du hành vũ trụ này rất thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game hơi chậm chạp.
Thế Giới Hình Khối: Vẻ Đẹp Độc Đáo Giữa Vũ Trụ
Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi trò chơi này là, về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp trải dài trên mặt đất. Nhưng không gian vũ trụ mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời với skybox khó tin thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, rất dễ bị lạc vào cảnh tượng đó.
Điều đó không có nghĩa là các hành tinh thiếu đi sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều hệ sinh thái khác nhau. Trên thực tế, các bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một hệ sinh thái riêng biệt, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ việc chủ yếu là nước cho đến gần như chỉ toàn là dung nham. Hơn thế nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với những cây nấm khổng lồ trong khi các hành tinh khác lại có những cây san hô.
Nó thực sự tạo nên những môi trường cực kỳ độc đáo mà tất cả đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.
Cảnh quan vũ trụ tuyệt đẹp trong Cubic Odyssey
Điều gây ấn tượng thị giác nhất lại là chính các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và lớn dần lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần tôi hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn hành tinh tự uốn cong và biến đổi khi tôi tiếp cận tạo nên những màn đổ bộ tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.
Trò chơi không yêu cầu cấu hình máy tính quá cao, mặc dù đôi khi có một vài điểm khiến khung hình giảm đi đôi chút, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều thấy trò chơi chạy tốt trên thiết lập của họ.
Hành Trình Xuyên Vũ Trụ: Khám Phá Hay Quản Lý Tài Nguyên?
Trong khi cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn gần như bị buộc phải di chuyển đến những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập căn cứ trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu thập phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần tiếp tục di chuyển là để mở khóa vật phẩm mới trong cửa hàng, điều này hoàn toàn cần thiết để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục khám phá vũ trụ, nhưng ít nhất nó ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh trong suốt thời gian chơi. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành khá nhiều thời gian trên những hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.
Nhân vật đứng trên bề mặt hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey
Bạn có thể dành chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Lõi Dịch Chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất một thời gian để có được ở giai đoạn rất sớm của game.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ (Ancient Temples) với các cổng dịch chuyển tích hợp sẵn và chinh phục chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển tới. Dịch chuyển gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Ngoài cốt truyện tối giản và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn trí tò mò, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn giúp trò chơi dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến trò chơi quá dễ.
Cổng dịch chuyển giúp di chuyển nhanh giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey
Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn những tác động lâu dài.
Chất Lượng Cuộc Sống (QoL): Thay Đổi Đáng Giá Của Tương Lai
Những phần hay nhất của trò chơi này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện các nhiệm vụ nhàm chán mà thể loại này thường gặp phải trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (quality-of-life – QoL) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài điểm nổi bật nhất có khả năng trở thành những tiêu chuẩn mới cho thể loại này nói chung. Đây là nơi trò chơi tìm cách tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi lo sợ rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số MMORPG cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Bạn mệt mỏi với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể, và nó được chứa trong màn hình kho đồ của bạn, vì vậy việc thay đổi không bao giờ khó khăn.
Khai thác quặng trên hành tinh trong Cubic Odyssey
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn đang cần trở nên dễ dàng. Khi bạn đã xuống sâu lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng khác ở gần.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có thứ gì đó bị đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự gây tổn hại đến giai đoạn đầu game.
Sử dụng máy quét để tìm quặng trong Cubic Odyssey
Hệ Thống Pin: Phiền Toái Buồn Cười Từ Đầu Game
Vì tôi đã trình bày một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội vũ trụ tương lai này đều hoạt động bằng pin.
Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để sử dụng. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không xếp chồng lên nhau trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trong kho đồ.
Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó gần như làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Oops, hết pin. Cần dùng jetpack? Oops, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi – hết pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và tham gia vào các trận chiến trên không với các phương tiện khác, bạn sẽ cần có rất nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo chúng hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên nhàm chán ngay từ đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Kiểm tra số lượng pin trong kho đồ của Cubic Odyssey
Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mọi kẻ thù hình người bạn đối mặt đều đánh rơi pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không cần phải tự mình chế tạo thêm nữa vì lúc đó tôi thu thập được rất nhiều.
Thật đáng thất vọng khi có một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu tiên lại bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự xoay sở. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu của hệ thống ngay từ đầu.
Người chơi sử dụng thiết bị cần pin trong Cubic Odyssey
Chiến Đấu Đơn Giản Nhưng Đôi Lúc Khó Chịu
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến bạn luôn cảnh giác. Kẻ thù có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, việc sử dụng vũ khí tầm xa gần như không đáng giá vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất nhỏ.
Các cuộc chạm trán chỉ đơn giản là quét sạch chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ trong vài phát bắn khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Cảnh chiến đấu giữa người chơi và kẻ địch trong Cubic Odyssey
Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser đều tiêu tốn năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo: Hệ Thống Phức Tạp Cần Sự Kiên Nhẫn
Vì đây là một trò chơi thuộc thể loại sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình—nhưng theo một cách tương tự hơn nhiều với hệ thống trong No Man’s Sky so với bất kỳ trò chơi nào khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo thêm.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của trò chơi mà tôi gặp khó khăn khi tận hưởng, nhưng trò chơi đã cố gắng hết sức để quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm giác như vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Giao diện chế tạo trong game Cubic Odyssey
Cuối cùng, việc phải mang vật liệu thô của bạn để biến thành vật liệu khác rồi mới chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên rườm rà. Họ đã làm cho quá trình này dễ dàng hơn, điều đó rất tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các thành phần của chúng.
Trò chơi cho phép bạn ghim công thức chế tạo lên màn hình để bạn có thể dễ dàng đảm bảo mình có đủ thứ cần thiết, nhưng vẫn khó chịu khi phải thu thập một tấn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm phụ rồi mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Chế tạo tụ điện (Capacitor), một nguyên liệu trung gian trong Cubic Odyssey
Nâng Cấp Kỹ Năng: Tiến Bộ Theo Kinh Nghiệm
Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một loại tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy khả năng của nhân vật bạn, nhưng một lần nữa, nó cảm giác như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Mỗi kỹ năng đều có những cải thiện mà chúng mang lại. Ví dụ, Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và mua vật phẩm có thể có chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Menu hiển thị kỹ năng nhân vật có thể nâng cấp trong Cubic Odyssey
Không Khí & Âm Thanh: Điểm Cộng Lớn Cho “Cubic Odyssey”
Bất chấp nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi thấy mình gặp phải, không khí (vibe) trong trò chơi này vẫn rất tuyệt vời. Âm nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh thực sự đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn hút bạn vào trò chơi.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá giữa các vì sao. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như họ đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra bầu không khí rất cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đang đi khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING’ khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “não khỉ” của bạn sản sinh ra hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã đánh rơi thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho nhiệm vụ khai thác nhàm chán trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey phát ra âm thanh khá đặc trưng. Âm thanh hơi kỳ lạ vì dường như đến từ khắp mọi nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả điều này kết hợp lại tạo ra một phong cách và không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá vũ trụ và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.
Cubic Odyssey là một tựa game tốt, nhưng đôi khi bị làm chậm lại bởi những phức tạp riêng của nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Nó là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một tựa game mà tôi sẽ thêm vào danh mục yêu thích cá nhân, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các trò chơi sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một tựa game mà bạn có thể dành hàng giờ để đắm chìm. Cubic Odyssey là một trò chơi chắc chắn, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn thú vị, và tất cả những gì trò chơi làm đúng khiến nó trở thành một sự bổ sung ý nghĩa cho thể loại này nói chung.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Cubic Odyssey trong phần bình luận nhé!